奥飞娱乐所属板块介绍 |
所属板块解析 |
盲盒:盲盒尚处于发展初期,作为玩具行业中的细分品类,未来凭借其较强社交属性以及快消属性有望驱动市场规模快速增长 |
NFT:NFT(Non-Fungible Token),被誉为“基于区块链的数字艺术品”,是用于表示数字资产的唯一加密令牌,属于区块链技术的一种;2021年NFT市场迎来爆发性增长,根据Nonfungible数据,2021Q2NFT市场交易额达7.54亿美元,同比/环比增长3453%/48% |
网络直播:(1)随着互联网的发展,社交方式经历了文字、图片、语音、视频的演进,表现形式越来越丰富。可视性、互动性、实时性越来越强,网络直播成为新型社交娱乐的重要方式,并逐渐成熟。 |
网红经济:(1)网红指的是在社交平台上具有一定量的社交资产,并且有能力将这些社交资产变现的人。其范围不止于网络上走红的、善于自我营销的美女,网络上以新浪微博为主的各大社交平台上均长期活跃着各类垂直领域的意见领袖或者行业达人,包括游戏、动漫、美食、宠物、时尚、教育、摄影、股票等领域都有一些极具影响力的网红。 (2)由于网红平民化、廉价以及精准营销的特点,其商业价值正在被逐渐挖掘。相比较于粉丝经济的“漫灌”营销,网红经济由于网红在特定领域的专业性,网红们能够更精准地将产品导向粉丝需求,实现了“精灌”营销,提高了消费转化率。同时,网红又兼具广告或流量费相对较为便宜以及更为平民化的特点,其相较粉丝经济具有独特的优势。 (3)在网红产业链中,主要的成员包括小型社交平台、综合社交平台、网红、网红经纪公司、电商平台以及为网红提供产品的供应链平台或品牌商。 |
ChatGPT:ChatGPT是一个用于人机对话的语言模型,主要涉及自然语言处理等相关技术,是目前NLP领域最前沿的研究成果之一 |
IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。 |
手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。 |
文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。 |
影视动漫:(1)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。 |
跨境电商:跨境电子商务是指分属不同关境的交易主体,通过电子商务平台达成交易、进行支付结算,并通过跨境物流送达商品、完成交易的一种国际商业活动。 |
网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加 |
影视传媒:(1)影视传媒是一个年轻的专业,但是发展迅猛。借别人的话这么说的:“21世纪将是一个传媒的时代。电影,电视,网络,报纸,传媒会在我们的工作生活的每一个方面凸显越来越重要的影响。传媒业,正在成为最具发展潜力的朝阳行业,而影视传媒类专业就是近年来兴起的在美术、音乐类专业之外的又一大类高等艺术教育专业。 (2)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。 |
虚拟数字人:虚拟数字人是指,存在于物理世界中具有数字化外形的虚拟人物,其通过设备和技术,捕捉人体动作与面部表情,随后进行细致调整,最终生成无限逼近真实人类的虚拟人物形象 |
超高清:(1)工信部、国家广播电视总局、中央广播电视总台印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》。《计划》指出,按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元。 |
电子商务:(1)电子商务是传统商业活动各环节的电子化、网络化。 (2)电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。 (3)电子商务模式是指企业运用互联网开展经营取得营业收入的基本方式;传统的观点是将企业的电子商务模式,归纳为B2C(企业与消费者之间的电子商务)、B2B(企业与企业之间的电子商务)、C2B(消费者与企业之间的电子商务)、C2C(消费者与消费者之间的电子商务)、B2G(企业与政府之间的电子商务)、ABC模式(代理商、商家和消费者共同组建的电子商务)、O2O(让互联网成为线下交易的前台)等七种经营模式。 (4)电子商务的优越性:大大提高了通信速度,尤其是国际范围内的通信速度;节省了潜在开支,如电子邮件节省了通信邮费,而电子数据交换则大大节省了管理和人员环节的开销;增加了客户和供货方的联系;提高了服务质量,能以一种快捷方便的方式提供企业及其产品的信息及客户所需的服务;提供了交互式的销售渠道。使商家能及时得到市场反馈,改进本身的工作;提供全天候的服务,即每年365天,每天24小时的服务;最重要的一点是,电子商务增强了企业的竞争力。 (5)电子商务的三流:信息流是指电子商务交易各主体之间信息的传递过程,是电子商务的核心要素,它是双向的。在企业中,信息流分为两种,一种是纵向信息流,发生在企业内部;另一种是横向信息流,发生在企业与其上下游的相关企业、政府管理机构之间。资金流是指资金的转移过程,包括支付、转账、结算等,它始于消费者,止于商家账户,中间可能经过银行等金融部门。物流是因人们的商品交易行为而形成的物质实体的物理性移动过程,它由一系列具有时间和空间效用的经济活动组成,包括包装、装卸、存储、运输、配送等多项基本活动 |
多胎:该概念主要涉及儿童医疗、婴儿食品及用品、儿童玩具和服装等细分行业 |
金融IT:金融科技主要指,运用前沿科技成果(例如人工智能、区块链、大数据、云计算、物联网等)改造或创新金融产品、经营模式、业务流程,以及推动金融发展提质增效的一类技术 |
元宇宙:元宇宙(metaverse),是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。目前元宇宙仍停留在初期阶段,中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新 |
人工智能:人工智能(ArtifiCial IntelliGEnce),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。 |
广东:暂无该板块的介绍! |
融资融券:(1)为进一步改善融资融券业务结构,强化管理,促进融资融券业务长期平稳发展,经中国证监会批准,上海证券交易所、深圳证券交易所对《融资融券交易实施细则》进行了修订,调整可充抵保证金证券折算率要求,将静态市盈率在300倍以上或者为负数的股票折算率下调为0%;同时,两所还同步扩大了融资融券标的股票范围,将标的股票数量由现有的873只扩大到950只,其中,上海证券交易所的标的股票由485只增加至525只,深圳证券交易所的标的股票由388只增加至425只。上述调整将自2016年12月12日起实施。 |
基金重仓:(1)选取上市公司前十大股东或者前十大流通股东中证券投资基金个数超过3个及以上,或者十大流通股东中证券投资基金累计持股比例超过50%的予以入选。 |
腾讯:本概念板块收录上市公司与腾讯有业务合作往来或者持有相关公司股份 |
智能机器:目前我国已成为全球最大的工业机器人消费市场,去年销量达5.6万台,但关键零部件主要掌握在全球机器人四大家族,ABB、安川、发那科和德国KUKA,占市场份额超过50%。为加快高端装备国产化步伐,我国将对核心零部件研制和应用示范进行重点扶持,相关配套政策有望加码。预计到2020年,我国将拥有30万台机器人,机器人及系统产值约1000亿元,有望带动3000亿元零部件市场,减速器、伺服电机等零部件,进口替代空间广阔。 |
虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验 |
中盘:(1)选取每日收市后既不属于大盘,也不属于小盘的作为中盘的次日成份股予以调入。 |
增强现实:增强现实(AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在 |
所属板块解析 |
行情数据 | ||
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
1 | 994607 | 盲盒 分时 日线 成分 |
2 | 994672 | NFT 分时 日线 成分 |
3 | 994414 | 网络直播 分时 日线 成分 |
4 | 994164 | 网红经济 分时 日线 成分 |
5 | 994763 | ChatGPT 分时 日线 成分 |
6 | 994008 | IP 分时 日线 成分 |
7 | 993059 | 手游 分时 日线 成分 |
8 | 991032 | 文体传媒 分时 日线 成分 |
9 | 993069 | 影视动漫 分时 日线 成分 |
10 | 994099 | 跨境电商 分时 日线 成分 |
11 | 993305 | 网络游戏 分时 日线 成分 |
12 | 994193 | 影视传媒 分时 日线 成分 |
13 | 994687 | 虚拟数字人 分时 日线 成分 |
14 | 994489 | 超高清 分时 日线 成分 |
15 | 993049 | 电子商务 分时 日线 成分 |
16 | 993592 | 多胎 分时 日线 成分 |
17 | 994488 | 金融IT 分时 日线 成分 |
18 | 994673 | 元宇宙 分时 日线 成分 |
19 | 993980 | 人工智能 分时 日线 成分 |
20 | 992042 | 广东 分时 日线 成分 |
21 | 993752 | 融资融券 分时 日线 成分 |
22 | 993130 | 基金重仓 分时 日线 成分 |
23 | 994441 | 腾讯 分时 日线 成分 |
24 | 993061 | 智能机器 分时 日线 成分 |
25 | 993974 | 虚拟现实 分时 日线 成分 |
26 | 993140 | 中盘 分时 日线 成分 |
27 | 993975 | 增强现实 分时 日线 成分 |
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
行情数据 | DDE数据 | 资金 | 单数 | 单差数据 | 特大(%) | 大单(%) | 小单(%) | 通吃率(%) | |||||||||||||||||||||
最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |
3428.25 | 3.00% | 23.38% | 2.47 | 1.964 | -0.181 | 7.682 | 1 | 3 | 2 | 3 | 1167458.88 | 98066.53 | 0.985 | 395410 | 389335 | 11.70 | -3.30 | -5.90 | -2.50 | 25.10% | 13.40% | 25.50% | 28.80% | 23.20% | 25.70% | 8.4 | 1.5 | -0.5 | -0.6 |
5652.26 | 2.40% | 15.54% | 1.53 | 0.855 | -0.280 | 3.969 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4957913.00 | 272685.19 | 0.967 | 1634214 | 1579691 | 8.40 | -2.90 | -3.80 | -1.70 | 23.30% | 14.90% | 24.60% | 27.50% | 24.00% | 25.70% | 5.5 | -0.7 | -2.0 | -3.8 |
3804.26 | 1.69% | 12.99% | 1.31 | 0.052 | -0.564 | -2.543 | 2 | 4 | 2 | 3 | 4238222.00 | 16952.92 | 0.931 | 1560157 | 1451906 | 3.20 | -2.80 | -1.80 | 1.40 | 18.20% | 15.00% | 22.90% | 25.70% | 28.60% | 27.20% | 0.4 | -2.1 | -2.1 | -3.9 |
1628.20 | 1.68% | 9.30% | 1.25 | 0.093 | -0.245 | -0.668 | 1 | 3 | 2 | 3 | 4943439.50 | 49434.42 | 0.958 | 2024413 | 1939884 | 3.10 | -2.10 | -1.10 | 0.10 | 16.60% | 13.50% | 23.00% | 25.10% | 29.30% | 29.20% | 1.0 | -1.9 | -2.7 | -3.3 |
5616.15 | 1.37% | 10.64% | 1.23 | 0.330 | 0.076 | 3.592 | 2 | 4 | 2 | 3 | 6221521.50 | 192867.22 | 1.014 | 1869063 | 1894373 | 2.50 | 0.60 | -2.60 | -0.50 | 10.40% | 7.90% | 27.70% | 27.10% | 28.40% | 28.90% | 3.1 | -1.6 | -1.7 | -2.2 |
1206.36 | 1.02% | 7.16% | 1.19 | 0.057 | -0.369 | -2.736 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3618710.00 | 28949.77 | 0.915 | 1495893 | 1368528 | 3.40 | -2.60 | -2.50 | 1.70 | 14.70% | 11.30% | 25.40% | 28.00% | 29.20% | 27.50% | 0.8 | -1.3 | -2.1 | -2.0 |
2605.47 | 0.97% | 5.95% | 1.14 | 0.155 | -0.141 | 0.805 | 1 | 4 | 2 | 3 | 4357076.50 | 113284.09 | 0.958 | 1587941 | 1521945 | 4.80 | -2.20 | -2.90 | 0.30 | 18.00% | 13.20% | 25.60% | 27.80% | 26.70% | 26.40% | 2.6 | -2.2 | -1.5 | -1.7 |
2741.42 | 0.91% | 3.94% | 0.96 | -0.051 | -0.247 | -4.201 | 1 | 3 | 0 | 0 | 2402388.50 | -31231.06 | 0.918 | 1265328 | 1161885 | -0.20 | -1.10 | -1.30 | 2.60 | 9.00% | 9.20% | 24.30% | 25.40% | 33.50% | 30.90% | -1.3 | -1.7 | -2.4 | -2.3 |
3253.55 | 0.89% | 3.99% | 0.99 | -0.092 | -0.292 | -5.973 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1898537.13 | -43666.33 | 0.900 | 987863 | 889105 | -0.70 | -1.60 | -0.50 | 2.80 | 8.70% | 9.40% | 24.90% | 26.50% | 33.10% | 30.30% | -2.3 | -2.1 | -3.4 | -3.3 |
2960.54 | 0.86% | 4.07% | 1.00 | -0.134 | -0.177 | -5.757 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4525265.50 | -149333.78 | 0.932 | 1870999 | 1743579 | -0.90 | -2.40 | -0.20 | 3.50 | 10.30% | 11.20% | 22.80% | 25.20% | 33.20% | 29.70% | -3.3 | -1.8 | -3.2 | -2.7 |
3575.00 | 0.78% | 4.58% | 0.98 | -0.027 | -0.174 | -3.002 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3951238.25 | -23707.45 | 0.940 | 1583722 | 1488742 | 1.30 | -1.90 | -1.30 | 1.90 | 13.30% | 12.00% | 25.20% | 27.10% | 29.60% | 27.70% | -0.6 | -1.5 | -1.8 | -1.8 |
2137.65 | 0.66% | 4.73% | 0.98 | -0.033 | -0.226 | -3.126 | 1 | 3 | 0 | 0 | 1628970.25 | -11402.78 | 0.933 | 841980 | 785278 | -0.30 | -0.40 | -1.10 | 1.80 | 9.80% | 10.10% | 24.60% | 25.00% | 33.20% | 31.40% | -0.7 | -1.7 | -2.2 | -2.0 |
3961.77 | 0.65% | 9.95% | 1.16 | -0.080 | -1.003 | -7.642 | 1 | 3 | 0 | 0 | 6588492.00 | -52707.89 | 0.830 | 2668300 | 2213886 | -0.50 | -0.30 | -0.50 | 1.30 | 8.80% | 9.30% | 27.20% | 27.50% | 29.20% | 27.90% | -0.8 | -2.9 | -2.2 | -2.6 |
4890.13 | 0.65% | 3.13% | 0.98 | -0.028 | -0.121 | -3.165 | 0 | 1 | 0 | 0 | 5209265.00 | -46883.29 | 0.941 | 2049347 | 1927640 | 0.90 | -1.80 | -1.80 | 2.70 | 10.90% | 10.00% | 25.60% | 27.40% | 30.00% | 27.30% | -0.9 | -2.8 | -3.1 | -4.0 |
5330.75 | 0.61% | 5.45% | 1.34 | -0.212 | -0.339 | -8.115 | 1 | 1 | 0 | 0 | 6273610.50 | -244670.91 | 0.891 | 2960483 | 2637167 | -0.80 | -3.10 | -0.70 | 4.60 | 11.30% | 12.10% | 23.00% | 26.10% | 33.10% | 28.50% | -3.9 | -2.0 | -3.0 | -2.7 |
3942.89 | 0.57% | 3.07% | 1.21 | -0.153 | -0.171 | -7.849 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3186565.00 | -159328.30 | 0.913 | 1658593 | 1513647 | -0.90 | -4.10 | 2.10 | 2.90 | 6.30% | 7.20% | 22.20% | 26.30% | 34.30% | 31.40% | -5.0 | -3.3 | -3.3 | -2.6 |
5282.75 | 0.51% | 2.40% | 0.90 | 0.034 | -0.142 | -1.499 | 1 | 1 | 2 | 3 | 8122535.00 | 113715.59 | 0.921 | 2809346 | 2587276 | 0.70 | 0.70 | -1.40 | 0.00 | 7.50% | 6.80% | 28.40% | 27.70% | 28.40% | 28.40% | 1.4 | -2.9 | -3.6 | -3.4 |
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最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |