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实丰文化概念题材|实丰文化所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
实丰文化 ( 个股 002862 )
27.46 -1.68 %
BBD: -966.84万 成交额:1.40亿开盘:27.5最低:27.26最高:27.9振幅:2.35%更新时间:2025-03-28 15:00:00
DDX: -0.39 DDY: -1.818 特大单差: -1.3 大单差: -5.6 中单差: -5.6 小单差: 12.5 单数比:0.686通吃率: -6.90%
实丰文化(002862)概念题材
行业板块:
2883.96+0.47%
地域板块:
4909.86-1.25%
概念板块:
2782.06-0.77%
1703.23-1.81%
3687.93-0.42%
75177.41-1.20%
8206.73-1.56%
4182.13-1.15%
8402.07-1.73%
6213.95-1.07%
1319.15-0.60%
6439.66-1.01%
7303.42-1.35%
3455.15-1.13%
2132.73-1.64%
5941.49-0.56%
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历史数据:
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页数:
实丰文化所属板块介绍
所属板块解析

文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

ChatGPT:ChatGPT是一个用于人机对话的语言模型,主要涉及自然语言处理等相关技术,是目前NLP领域最前沿的研究成果之一

IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。谷子是基于内容IP(知识产权)而衍生出来的产品,这些产品可以是小说、动漫、电视剧等内容类产品,也可以是游戏类产品,简单来说,是指动漫、游戏等的周边商品

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

高出口占比:近年来,国务院、海关总署及相关部委在出海领域陆续出台金融、基础设施、物流、通关便利等利好政策,鼓励国内企业出海业务发展。企业出海有多种模式,例如订单绑定式出海的企业一般海外营收占比较高。此外,企业出海还可以分为产品出海和产能出海,或者供应链模式出海和商业模式出海。本概念板块将综合参考企业海外营收占比、海外业务、产品出口等角度

人工智能:人工智能(ArtifiCial IntelliGEnce),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。

宠物经济:宠物产业是指所有与宠物相关的行业,包括宠物饲养、宠物食品、宠物用品、宠物医疗、宠物美容、宠物培训、宠物保险以及宠物善终等。我国宠物经济处于高速发展通道,存在较大的下沉市场和消费升级空间

多胎:该概念主要涉及儿童医疗、婴儿食品及用品、儿童玩具和服装等细分行业

预盈预增:(1)以公司最近一期公告披露的业绩情况,选取预增比例超过100%以上的公司;

广东:暂无该板块的介绍!

HIT电池:本征薄膜异质结电池,一种高效晶硅太阳能电池结构,利用晶体硅基板和非晶硅薄膜制成的混合型太阳能电池,即在P型氢化非晶硅和N型氢化非晶硅与N型硅衬底之间增加一层非掺杂(本征)氢化非晶硅薄膜。具有工艺温度低、钝化效果好、开路电压高、双面发电等优点

太阳能:太阳能一般是指太阳光的辐射能量,相对来说是取之不尽,用之不竭的。太阳能光伏发电技术路线主要包括第一代晶体硅太阳能电池、第二代薄膜太阳能电池(包括非晶硅a-Si,铜铟镓硒CIGS、碲化镉CdTe 电池三种类型)。近年来代表第三代太阳能发电技术的聚光光伏发电(CPV,采用以砷化镓GaAs电池为代表的III-V族半导体化合物电池)和聚光光热发电(CSP)也逐渐兴起

TOPCon电池:Tunnel Oxide Passivated Contact,隧穿氧化层钝化接触电池,是指在电池的背面上覆盖一层厚度在2nm以下的超薄氧化硅层,再覆盖一层掺杂的多晶硅或非晶硅层,然后经过高温退火形成高掺杂多晶硅(n+)背接触的一项光伏电池技术

锂电池:锂电池是一种电化学储能装置,是化学电源领域占比最大的一类电池。相对于其他类型电池,锂电池具有能量密度高、循环寿命长、自放电率低、高低温适应强及绿色环保等优势,已经在动力电池、3C电子、储能、新能源车等市场广泛应用

年度强势:近一年涨幅为市场前5%的股票

小盘:(1)选取每日收市后总市值排名后1500名的个股作为次日指数成份股予以调入。

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1991032文体传媒 分时 日线 成分
2993305网络游戏 分时 日线 成分
3994763ChatGPT 分时 日线 成分
4994008IP 分时 日线 成分
5993059手游 分时 日线 成分
6994540高出口占比 分时 日线 成分
7993980人工智能 分时 日线 成分
8994737宠物经济 分时 日线 成分
9993592多胎 分时 日线 成分
10993386预盈预增 分时 日线 成分
11992042广东 分时 日线 成分
12994572HIT电池 分时 日线 成分
13993583太阳能 分时 日线 成分
14994751TOPCon电池 分时 日线 成分
15993758锂电池 分时 日线 成分
16994858年度强势 分时 日线 成分
17993141小盘 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
2883.960.47%2.73%1.240.0550.3197.75711131960788.6339215.751.19087659910428491.100.900.00-2.008.90%7.80%25.00%24.10%31.50%33.50%2.0-1.3-3.1-2.3
3687.93-0.42%2.22%0.85-0.049-0.026-2.81211011865160.75-41033.550.982844742829846-0.40-1.80-0.602.808.80%9.20%24.50%26.30%32.70%29.90%-2.2-4.4-4.5-2.4
5941.49-0.56%2.67%0.790.059-0.0141.95322251683941.6337046.700.993671057666079-0.903.101.90-4.106.20%7.10%28.10%25.00%27.80%31.90%2.2-5.1-6.1-3.4
1319.15-0.60%2.89%1.06-0.0290.1070.65200012554633.50-25546.291.052119127712528210.20-1.20-0.701.708.50%8.30%23.80%25.00%33.70%32.00%-1.0-3.6-4.6-2.3
2782.06-0.77%2.23%0.79-0.114-0.092-7.00911001739627.13-88720.990.943823115776509-2.80-2.300.904.206.30%9.10%23.80%26.10%34.60%30.40%-5.1-4.3-5.0-3.3
6439.66-1.01%1.75%0.85-0.0540.032-2.19201004126243.25-127913.551.02814963631538434-1.70-1.404.40-1.306.30%8.00%24.90%26.30%28.60%29.90%-3.1-3.6-3.3-2.3
6213.95-1.07%1.70%0.73-0.061-0.103-6.703000012811615.00-461218.060.91550850754654013-2.00-1.601.402.207.10%9.10%26.00%27.60%30.50%28.30%-3.6-4.7-4.7-3.2
3455.15-1.13%1.94%1.18-0.076-0.272-8.9931101611208.38-23837.130.825352638290766-3.10-0.80-1.305.203.50%6.60%20.60%21.40%41.70%36.50%-3.9-3.5-4.2-2.6
4182.13-1.15%2.40%0.96-0.072-0.066-4.10522002811486.50-84344.550.96314089781356359-1.10-1.902.400.605.50%6.60%22.00%23.90%33.80%33.20%-3.0-1.2-3.2-1.5
75177.41-1.20%1.29%0.76-0.057-0.060-6.896000019879546.00-874700.310.92482573457628733-1.50-2.902.701.705.80%7.30%23.40%26.30%33.30%31.60%-4.4-2.7-2.9-1.8
4909.86-1.25%1.53%0.83-0.035-0.049-3.759000018074276.00-415708.530.95378873957517652-1.40-0.902.000.305.50%6.90%23.70%24.60%33.60%33.30%-2.3-3.0-3.5-2.3
7303.42-1.35%1.82%0.89-0.133-0.087-9.33223011800574.75-131441.920.935700785655026-1.40-5.900.706.602.70%4.10%23.60%29.50%34.10%27.50%-7.3-3.6-2.8-1.8
8206.73-1.56%1.77%0.83-0.088-0.082-7.431110113010651.00-650532.810.92960091415585104-1.60-3.401.503.506.80%8.40%23.80%27.20%32.40%28.90%-5.0-3.2-2.8-1.9
2132.73-1.64%1.97%0.94-0.142-0.056-8.72623011174577.38-84569.580.950533828507099-1.10-6.101.006.202.50%3.60%23.50%29.60%33.90%27.70%-7.2-3.6-3.2-2.2
8402.07-1.73%2.04%0.85-0.116-0.156-9.34100007826791.00-446127.000.88436927713265389-1.20-4.502.603.104.20%5.40%22.30%26.80%36.00%32.90%-5.7-3.2-3.4-2.2
3108.91-1.78%5.22%0.68-0.256-0.739-12.889000010920102.00-535085.060.81439145433185704-2.40-2.50-0.105.009.00%11.40%26.80%29.30%28.50%23.50%-4.9-4.6-4.1-3.4
1703.23-1.81%3.16%0.88-0.066-0.016-2.248110010920260.00-229325.470.99469281046884049-0.50-1.602.40-0.303.70%4.20%18.40%20.00%40.80%41.10%-2.1-1.1-1.6-1.1
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
实丰文化概念题材解析(002862)
公司所从事的主要业务领域覆盖了玩具、游戏和新能源三大业务板块。其中,玩具业务是主营业务,2024年上半年玩具业务营收占比达77.42%。公司是国内知名的玩具产品制造商,经过三十多年的发展,公司凭借其先进的产品制造能力和优秀的产品质量,使“实丰”品牌拥有了广泛的知名度。公司各类型玩具一直受到消费者的青睐,基于优秀的创意和品质,产品进入市场能快速获得消费者的认可。
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