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迅游科技概念题材|迅游科技所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
迅游科技 ( 个股 300467 )
14.14 +0.57 %
BBD: 91.68万 成交额:1.02亿开盘:13.88最低:13.81最高:14.29振幅:3.48%更新时间:2024-04-26 15:00:00
DDX: 0.039 DDY: 0.416 特大单差: 2.8 大单差: -1.9 中单差: 0.2 小单差: -1.1 单数比:1.229通吃率: 0.90%
迅游科技(300467)概念题材
行业板块:
1302.26+2.49%
地域板块:
6591.76+1.58%
概念板块:
2041.16+2.39%
1524.21+0.91%
2826.98+2.52%
2948.85+2.25%
4759.09+2.65%
18260.26+0.14%
2301.14+2.84%
4626.79+2.09%
3066.43+2.84%
3518.44+2.48%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-04-26 15:00:00  迅游科技DDX分时  迅游科技DDE日线  迅游科技DDE周线  迅游科技DDE月线  建议?
页数:
迅游科技所属板块介绍
所属板块解析

腾讯:本概念板块收录上市公司与腾讯有业务合作往来或者持有相关公司股份

字节跳动:(1)北京字节跳动科技有限公司(简称字节跳动)成立于2012年3月,截止2020年3月,公司的产品与服务已覆盖全球150个国家和地区、75个语种,在40多个国家和地区位居应用商店总榜前列; (2)公司在海内外推出多款有影响力的产品,包括综合资讯类的今日头条、TopBuzz、News Republic,视频类的抖音、TikTok、西瓜视频、BuzzVideo、火山小视频、Vigo Video,以及AI教育产品、AI技术服务和企业SaaS等新业务;

华为:选取与华为有业务合作的上市公司,或者上市公司产品进入华为供应链体系的予以入选

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

互联网:(1)近年来,我国国内生产总值和居民可支配收入增长对互联网行业的发展起到了积极的促进作用,互联网行业对我国国内生产总值的贡献越来越大。同时国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。 (2)互联网服务主要包括互联网接入服务、互联网信息服务以及其它互联网服务。其中,互联网接入服务是指指除基础电信运营商外,基于基础传输网络为存储数据、数据处理及相关活动,提供接入互联网的有关应用设施的服务。 (3)互联网信息服务业的上游行业主要是网络设备制造商、网络运营商、内容提供者、软件提供商,下游行业主要为终端用户,包括个人用户和商业用户。

华为鸿蒙:(1)华为鸿蒙OS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备;

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

军民融合:(1)2016年5月,中央军委颁发《军队建设发展“十三五”规划纲要》。规划纲要明确,要按照新体制新职能新使命,统筹推进思想政治建设、力量结构调整优化、武器装备发展、现代后勤建设、战场建设、信息基础设施、军事训练和部队管理、国防动员、国际军事合作、军事理论法规和国防科技创新、改革配套建设、军民融合发展等方面建设和工作。 (2)2017年初,中央军委装备发展部深入研究拟制了《推进装备领域军民融合深度发展的思路举措》,围绕创新制度机制、降低准入门槛、完善信息交互、培育竞争环境、强化监督管理等五个方面,提出12条举措和45项任务,作为年底前推进装备领域军民融合深度发展的重要抓手。

脸书:(1)Facebook是美国的一家知名社交网络服务网站,创立于2004年2月4日,总部位于美国加利福尼亚州帕拉阿图,中文音译“脸书”。 (2)本概念板块收录了上市公司中与Facebook有业务往来的公司。

四川:暂无该板块的介绍!

小盘:(1)选取每日收市后总市值排名后1500名的个股作为次日指数成份股予以调入。

贵州国资:(1)选取上市公司实际控制人为国资委背景的予以入选。

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1994441腾讯 分时 日线 成分
2994472字节跳动 分时 日线 成分
3994356华为 分时 日线 成分
4993305网络游戏 分时 日线 成分
5991043互联网 分时 日线 成分
6994648华为鸿蒙 分时 日线 成分
7993059手游 分时 日线 成分
8994093军民融合 分时 日线 成分
9994450脸书 分时 日线 成分
10992063四川 分时 日线 成分
11993141小盘 分时 日线 成分
12994384贵州国资 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
2301.142.84%2.46%1.43-0.025-0.105-2.66012003893873.00-38938.700.93816200711518891-0.50-0.50-2.103.105.30%5.80%19.90%20.40%40.50%37.40%-1.0-0.5-2.0-2.6
3066.432.84%2.51%1.440.018-0.279-4.45723312671811.5018702.720.84213592921144385-0.301.000.50-1.206.40%6.70%23.80%22.80%36.10%37.30%0.70.1-1.7-2.8
4759.092.65%2.27%1.36-0.002-0.086-1.761120021213212.00-21213.330.944964777091027421.00-1.10-1.902.006.00%5.00%22.50%23.60%36.70%34.70%-0.1-0.8-1.5-1.7
2826.982.52%2.75%1.280.016-0.184-2.96923312101962.2512611.770.9001071564964017-0.601.20-1.801.209.00%9.60%25.00%23.80%33.10%31.90%0.60.5-1.7-1.8
1302.262.49%2.67%1.290.080-0.263-0.84734311863796.7555913.860.8689727318439181.201.80-1.90-1.105.30%4.10%23.30%21.50%37.00%38.10%3.01.8-1.6-2.1
3518.442.48%3.40%1.440.105-0.1920.18423312597127.5080510.980.916125738111523261.301.80-1.90-1.206.70%5.40%28.30%26.50%30.40%31.60%3.11.3-1.3-1.8
2041.162.39%2.77%1.370.058-0.114-0.07723311919784.5040315.440.9379767479150070.201.90-2.200.109.10%8.90%25.30%23.40%32.80%32.70%2.11.3-1.9-1.8
2948.852.25%2.80%1.310.000-0.199-3.45824315478586.00-0.040.891270000624057351.00-1.00-3.903.907.20%6.20%22.70%23.70%37.80%33.90%0.0-0.0-0.4-1.3
4626.792.09%2.90%1.25-0.069-0.675-10.4152400439094.94-10538.270.746260769194555-1.70-0.700.202.205.00%6.70%20.60%21.30%40.40%38.20%-2.4-0.6-2.4-2.4
6591.761.58%2.03%1.28-0.033-0.085-3.34201004332266.50-69316.280.93720321341903992-0.30-1.30-1.102.704.90%5.20%21.00%22.30%40.20%37.50%-1.6-0.9-1.6-2.1
1524.210.91%3.07%1.26-0.012-0.081-1.09323008257446.00-33029.790.96266943226438937-0.10-0.30-1.101.501.70%1.80%15.90%16.20%47.30%45.80%-0.4-0.1-1.0-1.2
18260.260.14%1.84%0.79-0.0720.033-2.6392300594863.25-23199.671.0415804960427-4.600.705.20-1.306.10%10.70%23.40%22.70%35.10%36.40%-3.90.1-1.4-2.3
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
迅游科技概念题材解析(300467)
公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手机厂商建立了密切的合作关系;狮之吼专注于移动互联网应用软件的研发和推广,根据产品的用途及主要特点可以分为清理类、电池类、网络类、安全类、休闲游戏、特色工具和其他,在行业内具备较高的知名度和较强的竞争优势。
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