欢迎来到查股网! 用户名: 密码: 保存状态: [免费注册]
chaguwang.cn-查股网.中国
查股网.CN

游族网络概念题材|游族网络所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
游族网络 ( 个股 002174 )
9.6 -0.41 %
BBD: -2546.77万 成交额:3.00亿开盘:9.62最低:9.5最高:9.84振幅:3.58%更新时间:2024-11-21 15:00:00
DDX: -0.289 DDY: -0.731 特大单差: -7 大单差: -1.5 中单差: -0.4 小单差: 8.9 单数比:0.707通吃率: -8.50%
游族网络(002174)概念题材
行业板块:
1722.89+0.68%
概念板块:
2605.47+0.97%
7809.88+0.48%
3575.00+0.78%
5302.97+0.18%
3850.53+0.13%
1206.36+1.02%
1534.09+0.64%
6427.23+0.11%
3173.33+0.16%
4096.40+0.80%
2953.22+0.67%
6585.84+0.23%
3993.43-0.05%
操作选项:  刷新间隔: 秒     自动刷新      显示停牌    游族网络价值分析 游族网络题材解析 游族网络机构研报 游族网络行业分析 游族网络主营分析  
历史数据:
DDX更新时间:2024-11-21 15:00:00  游族网络DDX分时  游族网络DDE日线  游族网络DDE周线  游族网络DDE月线  建议?
页数:
游族网络所属板块介绍
所属板块解析

IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

字节跳动:(1)北京字节跳动科技有限公司(简称字节跳动)成立于2012年3月,截止2020年3月,公司的产品与服务已覆盖全球150个国家和地区、75个语种,在40多个国家和地区位居应用商店总榜前列; (2)公司在海内外推出多款有影响力的产品,包括综合资讯类的今日头条、TopBuzz、News Republic,视频类的抖音、TikTok、西瓜视频、BuzzVideo、火山小视频、Vigo Video,以及AI教育产品、AI技术服务和企业SaaS等新业务;

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

互联网:(1)近年来,我国国内生产总值和居民可支配收入增长对互联网行业的发展起到了积极的促进作用,互联网行业对我国国内生产总值的贡献越来越大。同时国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。 (2)互联网服务主要包括互联网接入服务、互联网信息服务以及其它互联网服务。其中,互联网接入服务是指指除基础电信运营商外,基于基础传输网络为存储数据、数据处理及相关活动,提供接入互联网的有关应用设施的服务。 (3)互联网信息服务业的上游行业主要是网络设备制造商、网络运营商、内容提供者、软件提供商,下游行业主要为终端用户,包括个人用户和商业用户。

云游戏:(1)云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离; (2)云游戏主要是将后端的处理从个人端转移到在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端;

电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)是指,以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事

大数据:大数据技术作为新一代技术和体系架构,将能够利用较低的成本,通过高速捕获,发现并对超大量、众多类型的数据进行分析,以获得信息的价值。大数据市场分为服务器、存储、网络、软件以及服务子市场

脸书:(1)Facebook是美国的一家知名社交网络服务网站,创立于2004年2月4日,总部位于美国加利福尼亚州帕拉阿图,中文音译“脸书”。 (2)本概念板块收录了上市公司中与Facebook有业务往来的公司。

融资融券:(1)为进一步改善融资融券业务结构,强化管理,促进融资融券业务长期平稳发展,经中国证监会批准,上海证券交易所、深圳证券交易所对《融资融券交易实施细则》进行了修订,调整可充抵保证金证券折算率要求,将静态市盈率在300倍以上或者为负数的股票折算率下调为0%;同时,两所还同步扩大了融资融券标的股票范围,将标的股票数量由现有的873只扩大到950只,其中,上海证券交易所的标的股票由485只增加至525只,深圳证券交易所的标的股票由388只增加至425只。上述调整将自2016年12月12日起实施。

腾讯:本概念板块收录上市公司与腾讯有业务合作往来或者持有相关公司股份

虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验

华为:选取与华为有业务合作的上市公司,或者上市公司产品进入华为供应链体系的予以入选

商汤科技:商汤科技是一家人工智能软件公司,业务涵盖智慧商业、智慧城市、智慧生活、智能汽车四大板块。本概念板块选取上市公司中,有涉及业务合作或股权关系的予以入选

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1994008IP 分时 日线 成分
2993059手游 分时 日线 成分
3994472字节跳动 分时 日线 成分
4993305网络游戏 分时 日线 成分
5991043互联网 分时 日线 成分
6994566云游戏 分时 日线 成分
7994035电子竞技 分时 日线 成分
8993067大数据 分时 日线 成分
9994450脸书 分时 日线 成分
10993752融资融券 分时 日线 成分
11994441腾讯 分时 日线 成分
12993974虚拟现实 分时 日线 成分
13994356华为 分时 日线 成分
14994688商汤科技 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
1206.361.02%7.16%1.190.057-0.380-2.73635203618710.0028949.770.915149589313685283.40-2.60-2.501.7014.70%11.30%25.40%28.00%29.20%27.50%0.8-0.4-1.6-1.7
2605.470.97%5.95%1.140.155-0.1450.80525204357076.50113284.090.958158794115219454.80-2.20-2.900.3018.00%13.20%25.60%27.80%26.70%26.40%2.6-1.2-1.1-1.4
4096.400.80%6.89%1.13-0.207-0.570-9.29524006746955.00-202408.550.859256649122050660.30-3.30-0.703.7014.50%14.20%25.20%28.50%28.80%25.10%-3.0-1.3-2.3-2.4
3575.000.78%4.58%0.98-0.027-0.180-3.00224003951238.25-23707.450.940158372214887421.30-1.90-1.301.9013.30%12.00%25.20%27.10%29.60%27.70%-0.6-0.7-1.4-1.6
1722.890.68%10.10%1.460.071-0.282-1.71935205868008.0041075.960.942211904419963912.50-1.80-1.500.8015.40%12.90%25.50%27.30%27.90%27.10%0.7-0.1-0.8-1.3
2953.220.67%5.99%1.430.060-0.287-3.85735202573987.5025739.930.9018328417505074.50-3.50-1.800.8019.80%15.30%27.30%30.80%23.70%22.90%1.01.3-0.5-0.6
1534.090.64%2.72%0.80-0.123-0.376-12.61224001049564.75-47230.400.809524625424193-2.10-2.40-0.705.2011.10%13.20%24.30%26.70%32.20%27.00%-4.5-0.6-1.6-1.2
7809.880.48%4.04%0.89-0.048-0.259-5.032110020179394.00-242152.470.905674765161098831.00-2.20-0.501.7010.90%9.90%27.00%29.20%28.10%26.40%-1.2-3.2-3.8-3.0
6585.840.23%11.85%1.23-0.320-1.012-9.19524001884625.50-50884.880.863598950517111-2.60-0.100.202.5014.20%16.80%28.40%28.50%25.30%22.80%-2.7-0.7-1.5-1.9
5302.970.18%1.44%0.89-0.0220.000-1.5001100131951296.00-1979267.501.0001677721516777215-0.60-0.900.501.007.50%8.10%27.10%28.00%29.60%28.60%-1.5-2.6-3.4-2.8
3173.330.16%5.64%1.01-0.118-0.376-5.87712009339557.00-196130.670.899315731628375830.50-2.60-0.903.009.50%9.00%24.70%27.30%29.70%26.70%-2.1-2.5-2.9-2.7
3850.530.13%4.93%1.00-0.030-0.465-6.223120013671195.00-82027.030.860529872945565640.40-1.00-1.402.0010.40%10.00%26.40%27.40%29.40%27.40%-0.6-2.2-2.7-2.9
6427.230.11%4.02%0.97-0.040-0.356-5.723000044975352.00-449753.410.8771643834214408574-0.60-0.400.400.608.50%9.10%26.70%27.10%29.10%28.50%-1.0-2.8-3.1-3.2
3993.43-0.05%4.58%0.74-0.124-0.281-6.26204001473547.00-39785.760.912524347477977-2.10-0.60-0.603.3011.90%14.00%25.10%25.70%30.70%27.40%-2.7-5.8-2.7-3.9
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
游族网络概念题材解析(002174)
游族网络是一家全球化研运一体的游戏公司,公司专注于网络游戏的研发、发行与运营,成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及自研SLG游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》《三十六计》等多款长周期产品夯实公司稳健发展基础。公司坚持“全球化卡牌+”战略,报告期内成功推出自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》以及自研回合制卡牌手游《山海镜花》-归来。公司在持续加大精品化研发投入的同时,积极拓展全球化发行能力,成功在海外市场发行《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)等多款知名游戏产品,公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,已在全球积累了1000余家合作伙伴,发行版图遍布欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
有问题请联系 767871486@qq.com 商务合作广告联系 QQ:767871486
查股网以"免费 简单 客观 实用"为原则,致力于为广大股民提供最有价值和实用的股票数据作参考!
Copyright 2007-2024
ddx.gubit.cn 查股网