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天舟文化概念题材|天舟文化所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
天舟文化 ( 个股 300148 )
4.36 +2.11 %
BBD: 5530.65万 成交额:6.74亿开盘:4.18最低:4.11最高:4.62振幅:12.41%更新时间:2024-11-22 15:00:00
DDX: 1.569 DDY: 3.09 特大单差: 7 大单差: 1.2 中单差: -4.4 小单差: -3.8 单数比:1.289通吃率: 8.20%
天舟文化(300148)概念题材
行业板块:
1703.85-1.11%
地域板块:
5266.40-3.22%
概念板块:
2570.10-1.36%
10121.52-3.67%
15069.50-3.60%
20454.74-2.74%
3515.86-1.65%
13269.63-3.43%
9374.30-2.99%
2446.52-2.48%
1791.65-2.71%
2859.59-3.04%
11002.79-2.03%
2891.78-2.08%
5495.29-2.78%
3880.33-2.06%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-11-22 15:00:00  天舟文化DDX分时  天舟文化DDE日线  天舟文化DDE周线  天舟文化DDE月线  建议?
页数:
天舟文化所属板块介绍
所属板块解析

互联网:(1)近年来,我国国内生产总值和居民可支配收入增长对互联网行业的发展起到了积极的促进作用,互联网行业对我国国内生产总值的贡献越来越大。同时国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。 (2)互联网服务主要包括互联网接入服务、互联网信息服务以及其它互联网服务。其中,互联网接入服务是指指除基础电信运营商外,基于基础传输网络为存储数据、数据处理及相关活动,提供接入互联网的有关应用设施的服务。 (3)互联网信息服务业的上游行业主要是网络设备制造商、网络运营商、内容提供者、软件提供商,下游行业主要为终端用户,包括个人用户和商业用户。

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

知识产权:(1)随着知识产权经济贡献日渐上涨,产业化水平逐年攀升,知识产权的重要性与日俱增,对知识产权保护的需求也日益旺盛。 (2)2015年12月,国务院发布了《新形势下加快知识产权强国建设的若干意见》,提出要深化知识产权领域改革,加快知识产权强国建设。 (3)2017年1月,国务院印发《“十三五”国家知识产权保护和运用规划》提出,到2020年,知识产权战略行动计划目标如期完成,知识产权重要领域和关键环节的改革取得决定性成果,保护和运用能力得到大幅提升,建成一批知识产权强省、强市,为促进大众创业、万众创新提供有力保障,为建设知识产权强国奠定坚实基础。

虚拟数字人:虚拟数字人是指,存在于物理世界中具有数字化外形的虚拟人物,其通过设备和技术,捕捉人体动作与面部表情,随后进行细致调整,最终生成无限逼近真实人类的虚拟人物形象

云游戏:(1)云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离; (2)云游戏主要是将后端的处理从个人端转移到在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端;

在线教育:(1)近年来,随着互联网、云计算、人工智能等新兴技术的发展,科技在重塑教育场景、提升教育行业资源配置效率、改造教育产业链条等方面发挥了重大作用,在线教育异军突起,成为近几年来教育行业备受关注的细分领域;

职业教育:(1)2014 年《国务院关于加快发展现代职业教育的决定》提出完善职业教育和培训体系,深化产教融合、校企合作;2017 年底国办印发《关于深化产教融合的若干意见》,对产教融合相关举措进行细化安排。2018年2月,教育部、发改委、工信部、财政部、人社部、国税总局近日联合印发《职业学校校企合作促进办法》(下称《办法》),明确了职业学校校企合作的目标原则、实施主体、合作形式、促进措施和监督检查等,建立起校企合作的基本制度框架。

低价:(1)低价股指的股票价格水平较低的个股。在某种情况下,低价股也是反应市场风格的重要参考指标之一,一般低价股的价格水平要低于两市平均股价水平。

NFT:NFT(Non-Fungible Token),被誉为“基于区块链的数字艺术品”,是用于表示数字资产的唯一加密令牌,属于区块链技术的一种;2021年NFT市场迎来爆发性增长,根据Nonfungible数据,2021Q2NFT市场交易额达7.54亿美元,同比/环比增长3453%/48%

创投:(1)该板块成分股包括参股、全资或控股创投公司的创投概念股。 (2)据统计,2010年中国创投市场新募集基金156只,比2009年增加了61支;新募集基金规模为1877.37亿元人民币,比去年增加了11.91%,即199.82亿元人民币。具体而言,人民币基金数量为123支,比2009年增长36%;基金规模为1051.03亿元,减少18%。外资基金数量为33支,比2009年增加106.25%;基金规模为826.34亿元,增加424.80亿元。人民币基金仍然在新募基金资本总量上占据市场主导地位。 (3)2010年国家发改委、财政部与北京、安徽、湖南、吉林等省市政府联合设立的创业投资基金相继设立,截至目前首批20支面向战略性新兴产业的国家创投基金已有14支公开挂牌,其中9支均在本年完成,且在创办模式、投资方向、地方特色等方面充分体现了国家规划时的初衷;使得中国创投市场上人民币基金募集局面非常火热,1-11月VC的人民币募集金额已是美元基金的1.5倍。 (4)2010年7月中国中小企业创业投资基金即将成立。“目前首期资金募集基本完成,发起LP为中国进出口银行控股的银科创投,共出资1.5亿元,其余资金则主要来源于民营企业,特别是房地产企业。”徐向东介绍,基金总规模为30亿元,首期资金规模为10亿元,但达到5亿元即可宣布成立。基金采用有限合伙企业形式,以私募方式募集,期限是5年加2年。基于规避国有创投持股划转的考虑,基金中国有资本占比不会超过49%。据悉,首期基金中单个项目的投资额上限不超过20%,即不超过1亿元,大多在5000万元左右,具体投资情况要依项目而定。首期基金投资组合计划在15—20个项目之间,将涵盖早期、成长期、扩张期以及相对成熟期的项目。徐向东预计,最快8月份中小企业创业投资基金将投出第一单。 (5)09年3月中国证监会公布《首次公开发行股票并在创业板上市管理暂行办法》,并自5月1日起实施。修改后的《暂行办法》最核心的上市发行门槛并未变化,即发行人的财务状况第一套标准为:最近两年连续盈利,最近两年净利润累计不少于一千万元,且持续增长。第二套标准为:最近一年盈利,且净利润不少于五百万元,最近一年营业收入不少于五千万元,最近两年营业收入增长率均不低于百分之三十。上述两套标准还须满足四个条件:净利润以扣除非经常性损益前后孰低者为计算依据,发行前净资产不少于两千万元,最近一期末不存在未弥补亏损,发行后股本总额不少于三千万元。 (6)PE席卷了全球市场,尤其是中国,企业治理结构、融资渠道、资本市场效率等问题都为私募基金带来了长期的发展潜力和机会,本土PE基金开始成长起来,中国主权基金、信托公司、商业银行、保险资金都开始把目光投向该市场。

区块链:区块链是指通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。该技术方案主要让参与系统中的任意多个节点,通过一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每个数据块中包含了一定时间内的系统全部信息交流数据,并且生成数据指纹用于验证其信息的有效性和链接下一个数据库块

湖南:暂无该板块的介绍!

QFII持股:(1)选取上市公司前十大股东或前十大流通股东中含有QFII机构的予以入选。

中盘:(1)选取每日收市后既不属于大盘,也不属于小盘的作为中盘的次日成份股予以调入。

基金重仓:(1)选取上市公司前十大股东或者前十大流通股东中证券投资基金个数超过3个及以上,或者十大流通股东中证券投资基金累计持股比例超过50%的予以入选。

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1991043互联网 分时 日线 成分
2993059手游 分时 日线 成分
3993305网络游戏 分时 日线 成分
4994430知识产权 分时 日线 成分
5994687虚拟数字人 分时 日线 成分
6994566云游戏 分时 日线 成分
7993950在线教育 分时 日线 成分
8993965职业教育 分时 日线 成分
9993144低价 分时 日线 成分
10994672NFT 分时 日线 成分
11993695创投 分时 日线 成分
12994002区块链 分时 日线 成分
13992050湖南 分时 日线 成分
14993625QFII持股 分时 日线 成分
15993140中盘 分时 日线 成分
16993130基金重仓 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
1703.85-1.11%11.87%1.540.036-0.144-0.88725317417576.0022252.770.973242255323575883.40-3.10-1.000.7019.50%16.10%24.30%27.40%26.10%25.40%0.3-1.2-0.4-1.3
2570.10-1.36%7.59%1.44-0.099-0.401-5.61514005698278.50-74077.690.906200991818219580.80-2.10-0.902.2017.50%16.70%25.70%27.80%26.50%24.30%-1.3-2.1-1.2-1.6
3515.86-1.65%6.32%1.380.025-0.210-2.09025315454704.5021818.780.942199303918783592.30-1.90-1.601.2017.00%14.70%25.20%27.10%27.20%26.00%0.4-1.1-0.9-1.5
11002.79-2.03%9.85%1.48-0.1870.215-0.12414002721469.75-51707.911.04398908110317550.00-1.900.301.6014.80%14.80%26.30%28.20%27.20%25.60%-1.9-1.8-1.7-2.6
3880.33-2.06%11.30%1.250.023-0.286-1.66425317720974.5015441.870.954283663727068962.10-1.900.20-0.4012.40%10.30%27.50%29.40%26.20%26.60%0.2-2.0-1.2-2.2
2891.78-2.08%6.57%1.46-0.217-0.456-10.11214002781042.25-91774.380.861967758832761-2.10-1.200.502.8015.00%17.10%28.40%29.60%25.30%22.50%-3.3-0.4-0.6-0.9
2446.52-2.48%6.44%1.06-0.283-0.460-8.22813007339228.50-322926.060.89730706192753262-1.70-2.700.603.809.20%10.90%23.50%26.20%33.60%29.80%-4.4-3.2-2.2-3.0
1791.65-2.71%7.94%1.14-0.294-0.462-6.85314002522957.25-93349.450.9191082462994651-1.90-1.800.003.7010.90%12.80%24.40%26.20%31.90%28.20%-3.7-2.0-2.2-2.5
20454.74-2.74%1.98%1.07-0.089-0.216-10.205110020157378.00-907081.750.8501196761310166985-0.70-3.800.504.007.40%8.10%25.00%28.80%32.90%28.90%-4.5-1.2-3.3-2.4
5495.29-2.78%15.25%1.36-1.464-2.981-24.75812004641945.00-445626.720.71020055281424034-7.60-2.002.107.5012.70%20.30%25.10%27.10%30.80%23.30%-9.6-3.1-3.2-4.4
9374.30-2.99%3.87%1.17-0.278-0.673-16.47911006953355.00-500641.630.77436070372792442-4.30-2.900.406.809.20%13.50%22.60%25.50%35.00%28.20%-7.2-3.0-3.8-3.9
2859.59-3.04%5.48%1.19-0.066-0.647-9.504120020956104.00-251473.450.813762171361976151.80-3.00-1.202.4014.40%12.60%24.80%27.80%29.00%26.60%-1.2-1.8-3.5-3.3
5266.40-3.22%3.01%1.15-0.183-0.154-8.88711003729493.50-227499.030.92218413021698073-1.60-4.503.702.403.90%5.50%27.30%31.80%32.20%29.80%-6.1-3.3-3.9-2.9
13269.63-3.43%2.08%1.11-0.114-0.288-13.257000018788440.00-1033364.500.80090781147266050-2.60-2.900.105.408.80%11.40%22.70%25.60%34.90%29.50%-5.5-2.4-3.2-3.0
15069.50-3.60%3.11%1.10-0.1990.000-6.4001100137256816.00-8784437.001.0001677721516777215-1.80-4.602.104.307.00%8.80%25.30%29.90%31.40%27.10%-6.4-2.5-3.4-3.0
10121.52-3.67%1.64%1.10-0.1200.000-7.300120063489676.00-4634745.501.0001677721516777215-2.90-4.402.305.008.00%10.90%25.60%30.00%30.20%25.20%-7.3-2.9-3.8-3.0
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
天舟文化概念题材解析(300148)
公司进一步调整优化资产和业务结构,在文化娱乐、教育等领域展开以科技创新为驱动的新业务培育和孵化。公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。截止2023年末,公司共拥有图书著作权299项。公司软件著作权共计814项,2023年内新增软件著作权2项。公司共拥有注册商标权259项,新增注册商标权37项。公司游戏版号共计58项,2023年内新增游戏版号2项。公司网络域名共计86项。公司拥有所属位于芙蓉区火星镇综合楼11套房屋、长沙县星沙镇茶叶大市场“山水茗园”4套房屋分摊、2项湘潭华鑫科教用地的土地使用权等。
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