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文投控股概念题材|文投控股所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
文投控股 ( 个股 600715 )
2.11 -9.83 %
BBD: -2495.5万 成交额:2.35亿开盘:2.28最低:2.11最高:2.3振幅:9.00%更新时间:2024-04-16 15:00:00
DDX: -0.627 DDY: -1.815 特大单差: -4.6 大单差: -6 中单差: -1.3 小单差: 11.9 单数比:0.651通吃率: -10.60%
文投控股(600715)概念题材
行业板块:
2233.18-6.58%
地域板块:
2422.45-5.64%
概念板块:
2484.59-6.59%
11370.54-5.44%
14996.32-7.21%
2617.27-6.99%
6470.91-6.21%
4232.16-5.72%
2318.92-5.85%
操作选项:  刷新间隔: 秒     自动刷新      显示停牌    文投控股价值分析 文投控股题材解析 文投控股机构研报 文投控股行业分析 文投控股主营分析  
历史数据:
DDX更新时间:2024-04-16 15:00:00  文投控股DDX分时  文投控股DDE日线  文投控股DDE周线  文投控股DDE月线  建议?
页数:
文投控股所属板块介绍
所属板块解析

中盘:(1)选取每日收市后既不属于大盘,也不属于小盘的作为中盘的次日成份股予以调入。

北京:暂无该板块的介绍!

国企改革:随着国资国企改革进一步推进,通过资本市场改革是理想途径之一,从央企到地方国企改革,资产证券化率提高是市场主题投资的最大红利。集团核心资产注入、整体上市、跨集团借壳等都是国企利用资本市场进行改革的重要形式,未来国企层面改革将加速开展,资本市场将在国企改革中发挥重要作用,国企并购重组浪潮或将涌现,也有望拉动新一波的行情。

环球影城:(1)北京环球度假区8月30日宣布,将于2021年9月20日盛大开园,北京环球影城主题公园、两家度假酒店、北京环球城市大道将面向公众正式开放;

深圳200:(1)选取上市公司公告股东有增持或者回购行为的个股予以入选。

文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。

影视动漫:(1)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

低价:(1)低价股指的股票价格水平较低的个股。在某种情况下,低价股也是反应市场风格的重要参考指标之一,一般低价股的价格水平要低于两市平均股价水平。

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1993140中盘 分时 日线 成分
2992039北京 分时 日线 成分
3994063国企改革 分时 日线 成分
4994077环球影城 分时 日线 成分
5993703深圳200 分时 日线 成分
6991032文体传媒 分时 日线 成分
7993069影视动漫 分时 日线 成分
8993305网络游戏 分时 日线 成分
9993144低价 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
11370.54-5.44%1.84%1.21-0.1220.000-6.600010068513112.00-4521865.001.0001677721516777215-1.70-4.900.905.703.30%5.00%19.60%24.50%42.60%36.90%-6.6-3.1-2.5-2.6
2422.45-5.64%0.54%1.37-0.034-0.027-8.692120013549085.00-853592.500.92270342616484786-1.30-5.002.004.305.50%6.80%20.60%25.60%38.90%34.60%-6.3-2.7-2.3-2.2
4232.16-5.72%1.59%1.15-0.089-0.023-6.227010014885254.00-833573.940.97995971789395608-1.60-4.000.704.905.90%7.50%20.80%24.80%40.00%35.10%-5.6-2.8-2.2-2.4
2318.92-5.85%2.26%1.26-0.0790.037-2.9081100299365.13-10477.781.0221688631725220.80-4.30-1.404.907.00%6.20%18.90%23.20%41.00%36.10%-3.5-1.0-2.0-1.7
6470.91-6.21%0.91%1.25-0.0480.000-5.300010032178916.00-1705482.631.0001677721516777215-1.60-3.701.603.703.60%5.20%18.80%22.50%43.00%39.30%-5.3-2.8-2.2-2.1
2233.18-6.58%2.73%1.14-0.183-0.128-8.46611001676142.63-112301.570.93812008511126351-2.70-4.00-0.307.003.70%6.40%20.40%24.40%42.50%35.50%-6.7-3.4-3.9-2.4
2484.59-6.59%2.60%1.10-0.216-0.245-12.15512001165081.75-96701.790.874829593725366-2.30-6.000.108.204.10%6.40%20.10%26.10%41.80%33.60%-8.3-4.6-4.3-3.1
2617.27-6.99%2.82%1.17-0.243-0.344-13.79113001888090.38-162375.770.83912329581034196-3.90-4.70-0.308.904.00%7.90%20.70%25.40%41.40%32.50%-8.6-3.6-2.8-2.9
14996.32-7.21%1.11%1.22-0.070-0.039-7.70201007997871.00-503865.970.95276764407305869-1.80-4.50-0.106.404.70%6.50%20.40%24.90%42.20%35.80%-6.3-3.2-2.0-2.1
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
文投控股概念题材解析(600715)
公司主要从事业务涵盖影视和游戏两个主营业务行业及其衍生的“文化+”业务,主营业务板块包括院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。公司主营影视业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系,业务范围涉及制作、发行、院线及影院等诸多环节。完善的产业链布局为公司影视作品的制片、发行与放映提供了强大而完善的平台,全产业链覆盖也使得公司能够保持在各个环节对影视产品的控制力。各业务板块之间资源协同,能够有效提升成本把控能力,提高整体经营效率,强化优质内容产出的可持续性,实现价值最大化。
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