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吉比特概念题材|吉比特所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
吉比特 ( 个股 603444 )
198.51 -3.12 %
BBD: -2689.75万 成交额:3.79亿开盘:204.89最低:198.5最高:207.62振幅:4.59%更新时间:2024-11-22 15:00:00
DDX: -0.184 DDY: -0.39 特大单差: 1.1 大单差: -8.2 中单差: -2.4 小单差: 9.5 单数比:0.793通吃率: -7.10%
吉比特(603444)概念题材
行业板块:
1703.85-1.11%
地域板块:
6069.00-3.46%
概念板块:
2570.10-1.36%
3515.86-1.65%
8548.70-3.64%
5105.56-3.72%
2446.52-2.48%
4342.36-3.56%
10121.52-3.67%
15069.50-3.60%
68250.41-3.99%
3916.11-3.72%
5521.42-3.91%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-11-22 15:00:00  吉比特DDX分时  吉比特DDE日线  吉比特DDE周线  吉比特DDE月线  建议?
页数:
吉比特所属板块介绍
所属板块解析

互联网:(1)近年来,我国国内生产总值和居民可支配收入增长对互联网行业的发展起到了积极的促进作用,互联网行业对我国国内生产总值的贡献越来越大。同时国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。 (2)互联网服务主要包括互联网接入服务、互联网信息服务以及其它互联网服务。其中,互联网接入服务是指指除基础电信运营商外,基于基础传输网络为存储数据、数据处理及相关活动,提供接入互联网的有关应用设施的服务。 (3)互联网信息服务业的上游行业主要是网络设备制造商、网络运营商、内容提供者、软件提供商,下游行业主要为终端用户,包括个人用户和商业用户。

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

在线教育:(1)近年来,随着互联网、云计算、人工智能等新兴技术的发展,科技在重塑教育场景、提升教育行业资源配置效率、改造教育产业链条等方面发挥了重大作用,在线教育异军突起,成为近几年来教育行业备受关注的细分领域;

福建:暂无该板块的介绍!

MSCI中国:(1)2017年6月21日,MSCI公布2017年度市场分类评审结果。明晟公司宣布从2018年6月开始将中国A股纳入MSCI新兴市场指数和MSCI ACWI全球指数,此次纳入A股的决定在MSCI所咨询的国际机构投资者中得到了广泛支持。 (2)2018年5月15日,明晟公司(MSCI)公布一系列MSCI指标的半年度审查结果。根据公告内容,将从2018年6月起把A股纳入MSCI新兴市场指数,此次纳入的成分股数量为234只,纳入因子为2.5%。2018年8月将会提升纳入比例至5%。

中盘:(1)选取每日收市后既不属于大盘,也不属于小盘的作为中盘的次日成份股予以调入。

深圳200:(1)选取上市公司公告股东有增持或者回购行为的个股予以入选。

基金重仓:(1)选取上市公司前十大股东或者前十大流通股东中证券投资基金个数超过3个及以上,或者十大流通股东中证券投资基金累计持股比例超过50%的予以入选。

养老金:(1)依据上市公司前十大股东或前十大流通股东中,含有基本养老保险基金组合的公司予以入选,按季度调整成份股。

融资融券:(1)为进一步改善融资融券业务结构,强化管理,促进融资融券业务长期平稳发展,经中国证监会批准,上海证券交易所、深圳证券交易所对《融资融券交易实施细则》进行了修订,调整可充抵保证金证券折算率要求,将静态市盈率在300倍以上或者为负数的股票折算率下调为0%;同时,两所还同步扩大了融资融券标的股票范围,将标的股票数量由现有的873只扩大到950只,其中,上海证券交易所的标的股票由485只增加至525只,深圳证券交易所的标的股票由388只增加至425只。上述调整将自2016年12月12日起实施。

高派息:(1)选取半年内分配预案和已经实施的分配中,每10股派息大于5元的上市公司予以调入。并且,自上市公司发生除息后半年外的予以剔除;

百元股:选取上市公司股价超过100元的予以入选,每日收盘调整板块成份股

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1991043互联网 分时 日线 成分
2993059手游 分时 日线 成分
3993305网络游戏 分时 日线 成分
4993950在线教育 分时 日线 成分
5992040福建 分时 日线 成分
6994345MSCI中国 分时 日线 成分
7993140中盘 分时 日线 成分
8993703深圳200 分时 日线 成分
9993130基金重仓 分时 日线 成分
10994372养老金 分时 日线 成分
11993752融资融券 分时 日线 成分
12994392高派息 分时 日线 成分
13993751百元股 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
1703.85-1.11%11.87%1.540.036-0.150-0.88736307417576.0022252.770.973242255323575883.40-3.10-1.000.7019.50%16.10%24.30%27.40%26.10%25.40%0.3-1.0-0.3-1.2
2570.10-1.36%7.59%1.44-0.099-0.414-5.61525005698278.50-74077.690.906200991818219580.80-2.10-0.902.2017.50%16.70%25.70%27.80%26.50%24.30%-1.3-1.5-0.9-1.4
3515.86-1.65%6.32%1.380.025-0.217-2.09036305454704.5021818.780.942199303918783592.30-1.90-1.601.2017.00%14.70%25.20%27.10%27.20%26.00%0.4-0.9-0.8-1.5
2446.52-2.48%6.44%1.06-0.283-0.475-8.22813007339228.50-322926.060.89730706192753262-1.70-2.700.603.809.20%10.90%23.50%26.20%33.60%29.80%-4.4-3.9-2.5-3.1
6069.00-3.46%2.36%0.97-0.132-0.288-12.53911004674216.50-261756.080.82521544381776663-2.20-3.400.305.308.70%10.90%24.00%27.40%32.40%27.10%-5.6-2.1-2.5-2.4
4342.36-3.56%0.91%0.96-0.078-0.043-11.954000055982524.00-4814495.500.9251677721515526940-4.40-4.202.206.4012.40%16.80%26.40%30.60%27.60%21.20%-8.6-3.6-4.3-3.2
15069.50-3.60%3.10%1.10-0.1950.000-6.3001100137256816.00-8647183.001.0001677721516777215-1.80-4.502.004.307.00%8.80%25.30%29.80%31.40%27.10%-6.3-3.0-3.6-3.1
8548.70-3.64%2.15%1.03-0.1400.000-6.500110051378044.00-3339573.251.0001677721516777215-1.60-4.902.404.107.70%9.30%24.70%29.60%30.90%26.80%-6.5-3.2-3.6-3.0
10121.52-3.67%1.64%1.10-0.1200.000-7.300120063489676.00-4634745.501.0001677721516777215-2.90-4.402.305.008.00%10.90%25.60%30.00%30.20%25.20%-7.3-3.1-3.9-3.1
3916.11-3.72%1.38%1.06-0.084-0.093-9.13711004480179.00-273290.880.90221249581917443-1.80-4.302.203.904.70%6.50%21.60%25.90%36.10%32.20%-6.1-2.8-3.0-2.5
5105.56-3.72%1.69%1.07-0.1080.000-6.4001100147654352.00-9449881.001.0001677721516777215-1.90-4.502.404.007.20%9.10%25.10%29.60%31.30%27.30%-6.4-3.0-3.7-3.1
5521.42-3.91%0.87%0.95-0.057-0.081-12.105120018728626.00-1217360.750.85862955695400298-2.10-4.402.204.308.40%10.50%24.50%28.90%29.90%25.60%-6.5-2.9-2.9-2.2
68250.41-3.99%0.92%0.92-0.038-0.093-13.75712008967601.00-367671.840.81812397381013706-2.20-1.902.201.9014.30%16.50%31.10%33.00%14.80%12.90%-4.1-2.2-3.0-2.4
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
吉比特概念题材解析(603444)
公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自2006年上线至今已持续运营近18年,表现稳健;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发的MMORPG游戏《问道手游》,上线近8年来一直保持长线稳健运营;2021年2月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,游戏累计注册用户已超过2,500万。公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至报告披露日,雷霆游戏已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》等多款游戏。
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