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慈文传媒概念题材|慈文传媒所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
慈文传媒 ( 个股 002343 )
6.89 -0.14 %
BBD: -1101.08万 成交额:1.75亿开盘:6.87最低:6.76最高:7.06振幅:4.44%更新时间:2024-11-21 15:00:00
DDX: -0.336 DDY: -0.376 特大单差: -6 大单差: -0.3 中单差: 0 小单差: 6.3 单数比:0.919通吃率: -6.30%
慈文传媒(002343)概念题材
行业板块:
2741.42+0.91%
概念板块:
3575.00+0.78%
8871.58+0.17%
4521.77-0.29%
1206.36+1.02%
5544.89+0.42%
1628.20+1.68%
2953.22+0.67%
5397.90+0.50%
3699.24+0.91%
3028.59+1.36%
4386.28-0.60%
2137.65+0.66%
4018.03+0.68%
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页数:
慈文传媒所属板块介绍
所属板块解析

网红经济:(1)网红指的是在社交平台上具有一定量的社交资产,并且有能力将这些社交资产变现的人。其范围不止于网络上走红的、善于自我营销的美女,网络上以新浪微博为主的各大社交平台上均长期活跃着各类垂直领域的意见领袖或者行业达人,包括游戏、动漫、美食、宠物、时尚、教育、摄影、股票等领域都有一些极具影响力的网红。 (2)由于网红平民化、廉价以及精准营销的特点,其商业价值正在被逐渐挖掘。相比较于粉丝经济的“漫灌”营销,网红经济由于网红在特定领域的专业性,网红们能够更精准地将产品导向粉丝需求,实现了“精灌”营销,提高了消费转化率。同时,网红又兼具广告或流量费相对较为便宜以及更为平民化的特点,其相较粉丝经济具有独特的优势。 (3)在网红产业链中,主要的成员包括小型社交平台、综合社交平台、网红、网红经纪公司、电商平台以及为网红提供产品的供应链平台或品牌商。

AI语料库:语料库是一定规模的真实语言样本的集合,包括但不限于文本、语音或其他语言数据等,AI语料库是训练和优化AI大模型的数据基础

IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。

文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。

短剧:短剧通常采用单集时长15-30分钟的系列剧、集数在6集内的系列单元剧、20集内的连续剧、周播剧等多种形态;微短剧指的是单集时长从几十秒到15分钟左右、有着相对明确的主题和主线、较为连续和完整的故事情节的网络影视作品

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

爱奇艺:(1)爱奇艺发布2020年一季报数据,收入同比增加9%至76.5亿元。其中,会员服务收入同比增34.5%至46.4亿元; (2)本概念板块选取与爱奇艺有业务合作的相关公司;

云游戏:(1)云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离; (2)云游戏主要是将后端的处理从个人端转移到在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端;

影视传媒:(1)影视传媒是一个年轻的专业,但是发展迅猛。借别人的话这么说的:“21世纪将是一个传媒的时代。电影,电视,网络,报纸,传媒会在我们的工作生活的每一个方面凸显越来越重要的影响。传媒业,正在成为最具发展潜力的朝阳行业,而影视传媒类专业就是近年来兴起的在美术、音乐类专业之外的又一大类高等艺术教育专业。 (2)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。

元宇宙:元宇宙(metaverse),是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。目前元宇宙仍停留在初期阶段,中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新

国企改革:随着国资国企改革进一步推进,通过资本市场改革是理想途径之一,从央企到地方国企改革,资产证券化率提高是市场主题投资的最大红利。集团核心资产注入、整体上市、跨集团借壳等都是国企利用资本市场进行改革的重要形式,未来国企层面改革将加速开展,资本市场将在国企改革中发挥重要作用,国企并购重组浪潮或将涌现,也有望拉动新一波的行情。

深圳200:(1)选取上市公司公告股东有增持或者回购行为的个股予以入选。

增强现实:增强现实(AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在

智能眼镜:互联网智能化时代下的人机交互已经发展到了一个崭新阶段,,智能眼镜等可穿戴智能设备成为新的消费热点

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1994164网红经济 分时 日线 成分
2994828AI语料库 分时 日线 成分
3994008IP 分时 日线 成分
4991032文体传媒 分时 日线 成分
5994805短剧 分时 日线 成分
6993305网络游戏 分时 日线 成分
7994613爱奇艺 分时 日线 成分
8994566云游戏 分时 日线 成分
9994193影视传媒 分时 日线 成分
10994673元宇宙 分时 日线 成分
11994063国企改革 分时 日线 成分
12993703深圳200 分时 日线 成分
13993975增强现实 分时 日线 成分
14994840智能眼镜 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
1628.201.68%9.30%1.250.093-0.253-0.66824204943439.5049434.420.958202441319398843.10-2.10-1.100.1016.60%13.50%23.00%25.10%29.30%29.20%1.0-1.2-2.3-3.2
3028.591.36%7.83%1.150.5010.3149.26024234182460.75267677.531.069137931514743257.60-1.20-3.60-2.8019.90%12.30%26.10%27.30%23.80%26.60%6.4-0.7-1.2-2.9
1206.361.02%7.16%1.190.057-0.380-2.73635203618710.0028949.770.915149589313685283.40-2.60-2.501.7014.70%11.30%25.40%28.00%29.20%27.50%0.8-0.4-1.6-1.7
2741.420.91%3.94%0.96-0.047-0.251-4.06024002402388.50-28828.700.91912694301167202-0.10-1.10-1.402.609.10%9.20%24.30%25.40%33.50%30.90%-1.2-1.1-2.1-2.1
3699.240.91%6.94%0.96-0.111-0.710-7.84924002012165.13-32194.690.8429871898312440.60-2.20-1.202.8011.90%11.30%23.40%25.60%33.10%30.30%-1.6-0.8-2.1-2.3
3575.000.78%4.58%0.98-0.027-0.180-3.00224003951238.25-23707.450.940158372214887421.30-1.90-1.301.9013.30%12.00%25.20%27.10%29.60%27.70%-0.6-0.7-1.4-1.6
4018.030.68%6.42%1.01-0.071-0.490-5.53113001317170.25-14488.860.8945090604549941.30-2.40-0.601.7012.50%11.20%26.30%28.70%29.00%27.30%-1.1-1.5-2.1-2.8
2953.220.67%5.99%1.430.060-0.287-3.85735202573987.5025739.930.9018328417505074.50-3.50-1.800.8019.80%15.30%27.30%30.80%23.70%22.90%1.01.3-0.5-0.6
2137.650.66%4.73%0.98-0.033-0.233-3.12624001628970.25-11402.780.933841980785278-0.30-0.40-1.101.809.80%10.10%24.60%25.00%33.20%31.40%-0.7-0.8-1.7-1.7
5397.900.50%7.24%1.07-0.072-0.549-5.883130010786580.00-107865.860.876397624734839250.40-1.40-0.401.4010.00%9.60%26.30%27.70%29.50%28.10%-1.0-2.1-1.9-2.3
5544.890.42%1.95%0.91-0.031-0.096-4.399000025207686.00-403322.840.9291165957110828698-0.70-0.900.301.309.90%10.60%27.10%28.00%28.50%27.20%-1.6-2.6-3.8-3.2
8871.580.17%1.88%0.88-0.0510.000-2.700110046314400.00-1250488.881.0001677721516777215-0.90-1.800.901.807.60%8.50%26.40%28.20%29.60%27.80%-2.7-2.7-3.3-2.7
4521.77-0.29%3.19%0.880.006-0.432-6.31012136066918.5012133.820.82723620411953659-0.500.70-1.401.207.20%7.70%27.00%26.30%31.20%30.00%0.2-2.6-2.8-2.8
4386.28-0.60%6.04%0.96-0.163-0.712-8.56501003837902.00-103623.390.84513666321155383-2.00-0.700.302.407.00%9.00%26.30%27.00%30.60%28.20%-2.7-2.9-2.9-3.4
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
慈文传媒概念题材解析(002343)
公司主要从事影视IP内容投资与运营和游戏产品及渠道推广业务,已形成了以自有IP为核心资源,以影视IP内容投资、开发、制作及发行为核心业务,积极延伸拓展网络电影、网络微短剧、互动剧、小程序短剧等相关业务的业务体系,各业务板块良性互动、协同发展。2023年度,公司坚持以影视IP内容投资、开发、制作及发行为核心,聚焦影视精品项目,积极推进影视剧筹备、制作、发行与回款,影视业务主要确认了《烽火流金》《紫川·光明三杰》《紫川·光明王》等项目的发行收入与存量剧集的多轮发行收入,全年实现营业收入46,118.94万元,较上年同期下降1.12%;实现归属于上市公司股东的净利润2,762.78万元,较上年同期下降43.89%。
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