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佳创视讯概念题材|佳创视讯所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
佳创视讯 ( 个股 300264 )
7.21 +1.69 %
BBD: -2001.05万 成交额:10.53亿开盘:7.17最低:7.01最高:7.9振幅:12.70%更新时间:2024-11-21 15:00:00
DDX: -0.728 DDY: -1.351 特大单差: -0.3 大单差: -1.6 中单差: 1.6 小单差: 0.3 单数比:0.945通吃率: -1.90%
佳创视讯(300264)概念题材
行业板块:
11346.42+0.62%
概念板块:
3575.00+0.78%
2508.73+0.29%
3850.53+0.13%
6427.23+0.11%
2822.92-0.09%
4890.13+0.65%
4229.32+1.02%
4517.57+0.72%
5102.15+1.11%
5397.90+0.50%
3961.77+0.65%
3760.64+0.06%
3804.26+1.69%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-11-21 15:00:00  佳创视讯DDX分时  佳创视讯DDE日线  佳创视讯DDE周线  佳创视讯DDE月线  建议?
页数:
佳创视讯所属板块介绍
所属板块解析

网络直播:(1)随着互联网的发展,社交方式经历了文字、图片、语音、视频的演进,表现形式越来越丰富。可视性、互动性、实时性越来越强,网络直播成为新型社交娱乐的重要方式,并逐渐成熟。

华为鸿蒙:(1)华为鸿蒙OS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备;

操作系统:选取上市公司的业务中包含操作系统的研发、定制以及与操作系统有关的其他业务的予以入选

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

在线办公:在线办公不受地理场地空间限制,实现办公协同的线上办公模式将逐渐成为企业的刚需

虚拟数字人:虚拟数字人是指,存在于物理世界中具有数字化外形的虚拟人物,其通过设备和技术,捕捉人体动作与面部表情,随后进行细致调整,最终生成无限逼近真实人类的虚拟人物形象

超高清:(1)工信部、国家广播电视总局、中央广播电视总台印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》。《计划》指出,按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元。

软件:(1)软件行业是国家战略性新兴产业,是国民经济和社会信息化的重要基础。目前,我国信息化水平仍处在初级阶段,与信息强国的差距明显。对此,近几年我国加大投入力度,2007年开始行业增长速度加快,行业毛利率保持震荡向上趋势。 (2)当前世界正进入以信息产业为主导的新经济发展时期,无论是基于“互联网+”的网络化、平台化、智能化现代服务业,还是推动产业转型升级的工业互联网,都需要依靠软件来推动变革。软件已成为提升国家信息化水平、加快推进智能制造的重要力量。 (3)软件和信息技术服务业“十二五”发展规划:《规划》要求到2015年,业务收入突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%;到2015年,培育10家以上年收入超过100亿元的软件企业,产生3到5个千亿级企业。 (4)软件产业优惠政策:符合条件的软件企业和集成电路企业享受企业所得税“两免三减半”、“五免五减半”优惠政策,在2017年12月31日前自获利年度起计算优惠期,并享受至期满为止。

元宇宙:元宇宙(metaverse),是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。目前元宇宙仍停留在初期阶段,中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新

在线教育:(1)近年来,随着互联网、云计算、人工智能等新兴技术的发展,科技在重塑教育场景、提升教育行业资源配置效率、改造教育产业链条等方面发挥了重大作用,在线教育异军突起,成为近几年来教育行业备受关注的细分领域;

虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验

华为:选取与华为有业务合作的上市公司,或者上市公司产品进入华为供应链体系的予以入选

IPV6:IPv6是Internet Protocol Version 6的缩写,其中Internet Protocol译为“互联网协议”。IPv6是IETF(互联网工程任务组,Internet Engineering Task Force)设计的用于替代现行版本IP协议(IPv4)的下一代IP协议。目前IP协议的版本号是4(简称为IPv4),它的下一个版本就是IPv6。

广电系:(1)2018年11月22日,国家广播电视总局在贵阳召开推进全国“智慧广电”建设现场会,安排部署推进全国“智慧广电”建设工作,交流“智慧广电”建设工作经验,观摩贵州“智慧广电”建设推进情况。 (2)本概念选取业务上与广电有合作,或者受益于广电网络建设,以及上市公司股东、实际控制人等为地方广电的公司;

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1994414网络直播 分时 日线 成分
2994648华为鸿蒙 分时 日线 成分
3994518操作系统 分时 日线 成分
4993305网络游戏 分时 日线 成分
5994577在线办公 分时 日线 成分
6994687虚拟数字人 分时 日线 成分
7994489超高清 分时 日线 成分
8991004软件 分时 日线 成分
9994673元宇宙 分时 日线 成分
10993950在线教育 分时 日线 成分
11993974虚拟现实 分时 日线 成分
12994356华为 分时 日线 成分
13994290IPV6 分时 日线 成分
14994473广电系 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
3804.261.69%12.99%1.310.052-0.582-2.54335204238222.0016952.920.931156015714519063.20-2.80-1.801.4018.20%15.00%22.90%25.70%28.60%27.20%0.4-1.4-1.8-3.8
5102.151.11%6.12%0.980.018-0.211-1.84023208550213.0025650.500.948291022727584941.30-1.00-0.700.4012.00%10.70%28.10%29.10%25.30%24.90%0.3-3.2-3.0-3.1
4229.321.02%6.04%0.88-0.054-0.106-2.08701015333286.00-47999.390.970155775515112450.80-1.70-0.201.1012.80%12.00%25.90%27.60%26.20%25.10%-0.9-4.7-4.0-3.7
3575.000.78%4.58%0.98-0.027-0.180-3.00224003951238.25-23707.450.940158372214887421.30-1.90-1.301.9013.30%12.00%25.20%27.10%29.60%27.70%-0.6-0.7-1.4-1.6
4517.570.72%3.77%1.000.015-0.265-3.98325204153869.0016615.360.889150302313362831.60-1.20-0.600.2010.70%9.10%26.70%27.90%25.40%25.20%0.4-2.2-1.7-2.0
3961.770.65%9.95%1.16-0.080-1.037-7.64224006588492.00-52707.890.83026683002213886-0.50-0.30-0.501.308.80%9.30%27.20%27.50%29.20%27.90%-0.8-2.2-1.8-2.4
4890.130.65%3.13%0.98-0.028-0.125-3.16501035209265.00-46883.290.941204934719276400.90-1.80-1.802.7010.90%10.00%25.60%27.40%30.00%27.30%-0.9-2.9-3.1-4.1
11346.420.62%5.55%0.920.022-0.288-2.486222017896178.0071584.450.925603001255790410.70-0.30-0.20-0.209.00%8.30%28.30%28.60%26.80%27.00%0.4-2.9-2.7-2.8
5397.900.50%7.24%1.07-0.072-0.549-5.883130010786580.00-107865.860.876397624734839250.40-1.40-0.401.4010.00%9.60%26.30%27.70%29.50%28.10%-1.0-2.1-1.9-2.3
2508.730.29%6.18%1.02-0.124-0.503-6.62413006854603.00-137092.280.88028015252466089-0.80-1.20-0.402.4010.00%10.80%25.10%26.30%31.50%29.10%-2.0-2.6-2.2-2.9
3850.530.13%4.93%1.00-0.030-0.465-6.223120013671195.00-82027.030.860529872945565640.40-1.00-1.402.0010.40%10.00%26.40%27.40%29.40%27.40%-0.6-2.2-2.7-2.9
6427.230.11%4.02%0.97-0.040-0.356-5.723000044975352.00-449753.410.8771643834214408574-0.60-0.400.400.608.50%9.10%26.70%27.10%29.10%28.50%-1.0-2.8-3.1-3.2
3760.640.06%4.30%0.86-0.142-0.187-6.31502002045121.38-67488.980.925620913574438-1.00-2.301.102.209.20%10.20%27.80%30.10%28.00%25.80%-3.3-4.5-4.7-4.0
2822.92-0.09%2.71%0.78-0.114-0.647-13.2181301346619.69-14558.020.761226413172265-1.90-2.30-0.704.906.40%8.30%23.80%26.10%36.20%31.30%-4.2-3.1-3.1-3.3
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
佳创视讯概念题材解析(300264)
公司现在主要从事的业务可分为四大类别:音视频软件产品及解决方案、系统集成及服务、游戏及云服务、VR业务产品及服务。公司是国内领先的音视频内容与应用整体解决方案的提供商和系统集成商,专注行业音视频应用平台端到端整体解决方案的推广与产品的研发,打造产业生态链。目前,公司集成与软件相关业务主要专注于广电及电信运营商市场的开拓,VR/MR等新技术、新业态相关业务是公司产业升级及可持续发展的战略基石。主要包括全景内容生产、VR/MR直播解决方案与服务、虚拟仿真、数字虚拟人、VR相机、元宇宙泛娱乐平台、VR/MR社交游戏应用、AICG技术应用、超分辨率技术应用等。
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