华立科技所属板块介绍 |
所属板块解析 |
电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)是指,以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事 |
手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。 |
网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加 |
元宇宙:元宇宙(metaverse),是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。目前元宇宙仍停留在初期阶段,中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新 |
文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。 |
多胎:该概念主要涉及儿童医疗、婴儿食品及用品、儿童玩具和服装等细分行业 |
增强现实:增强现实(AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在 |
IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。谷子是基于内容IP(知识产权)而衍生出来的产品,这些产品可以是小说、动漫、电视剧等内容类产品,也可以是游戏类产品,简单来说,是指动漫、游戏等的周边商品 |
虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验 |
所属板块解析 |
行情数据 | ||
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
1 | 994035 | 电子竞技 分时 日线 成分 |
2 | 993059 | 手游 分时 日线 成分 |
3 | 993305 | 网络游戏 分时 日线 成分 |
4 | 994673 | 元宇宙 分时 日线 成分 |
5 | 991032 | 文体传媒 分时 日线 成分 |
6 | 993592 | 多胎 分时 日线 成分 |
7 | 993975 | 增强现实 分时 日线 成分 |
8 | 994008 | IP 分时 日线 成分 |
9 | 993974 | 虚拟现实 分时 日线 成分 |
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
行情数据 | DDE数据 | 资金 | 单数 | 单差数据 | 特大(%) | 大单(%) | 小单(%) | 通吃率(%) | |||||||||||||||||||||
最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |
2045.63 | -0.64% | 3.27% | 1.02 | -0.075 | -0.097 | -4.110 | 0 | 3 | 0 | 2 | 1573789.13 | -36197.16 | 0.952 | 609442 | 580487 | -2.50 | 0.20 | 0.20 | 2.10 | 10.70% | 13.20% | 25.30% | 25.10% | 31.20% | 29.10% | -2.3 | -3.6 | -1.4 | -2.0 |
3287.35 | -0.72% | 4.17% | 1.11 | -0.175 | -0.362 | -9.454 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3811571.00 | -160086.02 | 0.872 | 1457325 | 1271240 | -2.40 | -1.80 | 0.10 | 4.10 | 10.70% | 13.10% | 25.40% | 27.20% | 30.60% | 26.50% | -4.2 | -3.8 | -2.1 | -2.3 |
4195.47 | -1.06% | 3.72% | 1.12 | -0.175 | -0.317 | -9.743 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3854451.00 | -181159.33 | 0.875 | 1528538 | 1338186 | -2.80 | -1.90 | 0.20 | 4.50 | 10.00% | 12.80% | 25.30% | 27.20% | 31.50% | 27.00% | -4.7 | -3.6 | -1.8 | -2.0 |
6211.24 | -1.18% | 4.49% | 1.21 | -0.418 | -0.194 | -12.005 | 0 | 1 | 0 | 0 | 8637338.00 | -803272.63 | 0.932 | 2950309 | 2749348 | -4.30 | -5.00 | 2.20 | 7.10 | 7.30% | 11.60% | 26.20% | 31.20% | 30.20% | 23.10% | -9.3 | -5.2 | -3.5 | -2.9 |
3268.47 | -1.37% | 2.91% | 1.18 | -0.154 | -0.161 | -8.268 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2160770.00 | -114520.82 | 0.917 | 999556 | 916474 | -1.90 | -3.40 | -0.20 | 5.50 | 7.80% | 9.70% | 23.60% | 27.00% | 34.70% | 29.20% | -5.3 | -5.2 | -4.0 | -2.9 |
5128.37 | -1.39% | 3.03% | 1.00 | -0.067 | -0.219 | -6.081 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4634617.50 | -101961.69 | 0.904 | 1954055 | 1766332 | 1.00 | -3.20 | 0.30 | 1.90 | 11.00% | 10.00% | 26.20% | 29.40% | 27.40% | 25.50% | -2.2 | -2.0 | -2.3 | -1.9 |
5404.72 | -1.51% | 3.47% | 1.45 | -0.329 | -0.079 | -11.006 | 3 | 4 | 0 | 0 | 6965387.50 | -661711.69 | 0.961 | 2282935 | 2192946 | -2.80 | -6.70 | 2.40 | 7.10 | 8.00% | 10.80% | 24.60% | 31.30% | 32.80% | 25.70% | -9.5 | -2.5 | -2.0 | -2.2 |
1530.35 | -1.53% | 4.99% | 1.32 | -0.364 | -0.477 | -13.613 | 0 | 2 | 0 | 0 | 4365890.50 | -318709.91 | 0.846 | 1917929 | 1621722 | -3.80 | -3.50 | 0.60 | 6.70 | 9.90% | 13.70% | 23.60% | 27.10% | 33.80% | 27.10% | -7.3 | -5.1 | -2.8 | -2.6 |
4556.68 | -1.72% | 3.72% | 1.26 | -0.271 | -0.208 | -10.877 | 1 | 2 | 0 | 0 | 13581613.00 | -991457.88 | 0.912 | 4636352 | 4226769 | -2.80 | -4.50 | 1.80 | 5.50 | 8.80% | 11.60% | 26.00% | 30.50% | 30.90% | 25.40% | -7.3 | -2.9 | -2.1 | -2.2 |
最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |