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XD电魂网概念题材|XD电魂网所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
XD电魂网 ( 个股 603258 )
21.6 -0.51 %
BBD: -50.53万 成交额:8422.21万开盘:21.54最低:21.36最高:21.98振幅:2.90%更新时间:2024-11-21 15:00:00
DDX: -0.01 DDY: -0.274 特大单差: 1.2 大单差: -1.8 中单差: -4.4 小单差: 5 单数比:0.844通吃率: -0.60%
XD电魂网(603258)概念题材
行业板块:
1722.89+0.68%
概念板块:
2605.47+0.97%
3575.00+0.78%
9663.17+0.70%
8871.58+0.17%
3850.53+0.13%
1534.09+0.64%
3308.15+0.21%
5397.90+0.50%
5167.85+0.92%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-11-21 15:00:00  XD电魂网DDX分时  XD电魂网DDE日线  XD电魂网DDE周线  XD电魂网DDE月线  建议?
页数:
XD电魂网所属板块介绍
所属板块解析

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

AIGC:AIGC(AI-Generated Content)是利用人工智能技术来生成内容,被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式,是Web3.0时代的核心辅助创作工具

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

创投:(1)该板块成分股包括参股、全资或控股创投公司的创投概念股。 (2)据统计,2010年中国创投市场新募集基金156只,比2009年增加了61支;新募集基金规模为1877.37亿元人民币,比去年增加了11.91%,即199.82亿元人民币。具体而言,人民币基金数量为123支,比2009年增长36%;基金规模为1051.03亿元,减少18%。外资基金数量为33支,比2009年增加106.25%;基金规模为826.34亿元,增加424.80亿元。人民币基金仍然在新募基金资本总量上占据市场主导地位。 (3)2010年国家发改委、财政部与北京、安徽、湖南、吉林等省市政府联合设立的创业投资基金相继设立,截至目前首批20支面向战略性新兴产业的国家创投基金已有14支公开挂牌,其中9支均在本年完成,且在创办模式、投资方向、地方特色等方面充分体现了国家规划时的初衷;使得中国创投市场上人民币基金募集局面非常火热,1-11月VC的人民币募集金额已是美元基金的1.5倍。 (4)2010年7月中国中小企业创业投资基金即将成立。“目前首期资金募集基本完成,发起LP为中国进出口银行控股的银科创投,共出资1.5亿元,其余资金则主要来源于民营企业,特别是房地产企业。”徐向东介绍,基金总规模为30亿元,首期资金规模为10亿元,但达到5亿元即可宣布成立。基金采用有限合伙企业形式,以私募方式募集,期限是5年加2年。基于规避国有创投持股划转的考虑,基金中国有资本占比不会超过49%。据悉,首期基金中单个项目的投资额上限不超过20%,即不超过1亿元,大多在5000万元左右,具体投资情况要依项目而定。首期基金投资组合计划在15—20个项目之间,将涵盖早期、成长期、扩张期以及相对成熟期的项目。徐向东预计,最快8月份中小企业创业投资基金将投出第一单。 (5)09年3月中国证监会公布《首次公开发行股票并在创业板上市管理暂行办法》,并自5月1日起实施。修改后的《暂行办法》最核心的上市发行门槛并未变化,即发行人的财务状况第一套标准为:最近两年连续盈利,最近两年净利润累计不少于一千万元,且持续增长。第二套标准为:最近一年盈利,且净利润不少于五百万元,最近一年营业收入不少于五千万元,最近两年营业收入增长率均不低于百分之三十。上述两套标准还须满足四个条件:净利润以扣除非经常性损益前后孰低者为计算依据,发行前净资产不少于两千万元,最近一期末不存在未弥补亏损,发行后股本总额不少于三千万元。 (6)PE席卷了全球市场,尤其是中国,企业治理结构、融资渠道、资本市场效率等问题都为私募基金带来了长期的发展潜力和机会,本土PE基金开始成长起来,中国主权基金、信托公司、商业银行、保险资金都开始把目光投向该市场。

互联网:(1)近年来,我国国内生产总值和居民可支配收入增长对互联网行业的发展起到了积极的促进作用,互联网行业对我国国内生产总值的贡献越来越大。同时国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。 (2)互联网服务主要包括互联网接入服务、互联网信息服务以及其它互联网服务。其中,互联网接入服务是指指除基础电信运营商外,基于基础传输网络为存储数据、数据处理及相关活动,提供接入互联网的有关应用设施的服务。 (3)互联网信息服务业的上游行业主要是网络设备制造商、网络运营商、内容提供者、软件提供商,下游行业主要为终端用户,包括个人用户和商业用户。

电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)是指,以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事

元宇宙:元宇宙(metaverse),是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。目前元宇宙仍停留在初期阶段,中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新

阿里合作:选取上市公司业务中有涉及与阿里合作的予以入选

深圳200:(1)选取上市公司公告股东有增持或者回购行为的个股予以入选。

虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1993059手游 分时 日线 成分
2994748AIGC 分时 日线 成分
3993305网络游戏 分时 日线 成分
4993695创投 分时 日线 成分
5991043互联网 分时 日线 成分
6994035电子竞技 分时 日线 成分
7994673元宇宙 分时 日线 成分
8994342阿里合作 分时 日线 成分
9993703深圳200 分时 日线 成分
10993974虚拟现实 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
2605.470.97%5.95%1.140.155-0.1450.80525204357076.50113284.090.958158794115219454.80-2.20-2.900.3018.00%13.20%25.60%27.80%26.70%26.40%2.6-1.2-1.1-1.4
5167.850.92%10.07%1.220.131-0.868-4.60835208091678.50105191.730.855302364425856250.600.70-1.500.2010.70%10.10%27.60%26.90%28.20%28.00%1.3-1.1-1.4-2.0
3575.000.78%4.58%0.98-0.027-0.180-3.00224003951238.25-23707.450.940158372214887421.30-1.90-1.301.9013.30%12.00%25.20%27.10%29.60%27.70%-0.6-0.7-1.4-1.6
9663.170.70%3.41%1.040.044-0.0101.14122246377075.0082902.050.996277360327614273.20-1.90-1.300.0013.60%10.40%23.20%25.10%31.00%31.00%1.3-2.5-3.7-3.6
1722.890.68%10.10%1.460.071-0.282-1.71935205868008.0041075.960.942211904419963912.50-1.80-1.500.8015.40%12.90%25.50%27.30%27.90%27.10%0.7-0.1-0.8-1.3
1534.090.64%2.72%0.80-0.123-0.376-12.61224001049564.75-47230.400.809524625424193-2.10-2.40-0.705.2011.10%13.20%24.30%26.70%32.20%27.00%-4.5-0.6-1.6-1.2
5397.900.50%7.24%1.07-0.072-0.549-5.883130010786580.00-107865.860.876397624734839250.40-1.40-0.401.4010.00%9.60%26.30%27.70%29.50%28.10%-1.0-2.1-1.9-2.3
3308.150.21%3.09%0.93-0.028-0.225-6.314120011414364.00-102729.150.876381800433435321.00-1.900.100.8013.40%12.40%26.80%28.70%25.70%24.90%-0.9-2.5-2.7-2.6
8871.580.17%1.88%0.88-0.0510.000-2.700110046314400.00-1250488.881.0001677721516777215-0.90-1.800.901.807.60%8.50%26.40%28.20%29.60%27.80%-2.7-2.7-3.3-2.7
3850.530.13%4.93%1.00-0.030-0.465-6.223120013671195.00-82027.030.860529872945565640.40-1.00-1.402.0010.40%10.00%26.40%27.40%29.40%27.40%-0.6-2.2-2.7-2.9
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
XD电魂网概念题材解析(603258)
电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。
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