掌趣科技(300315)投资要点分析

要点一: 所属板块 游戏 北京板块 富时罗素 创业板综 深股通 融资融券 机构重仓 英伟达概念 ChatGPT概念 AIGC概念 职业教育 字节概念 电子竞技 百度概念 小米概念 虚拟现实 手游概念 网络游戏

要点二: 经营范围 许可经营项目:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);因特网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品;互联网游戏出版,手机游戏出版。一般经营项目:技术推广;销售计算机、软件及辅助设备;货物进出口、技术进出口、代理进出口。设计、制作、代理、发布广告;出租办公用房。公司的具体经营范围,以公司登记机关核准为准。公司的经营范围中有法律、法规规定必须报经审批的,应在批准后经营。

要点三: 网络游戏(移动游戏产品)的开发、发行和运营 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质 IP 储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇 98 终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹 2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。

要点四: 游戏行业 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022 年中国游戏产业报告》,2022 年中国游戏市场实际销售收入为 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%,出现近年来首次负增长。此外,2022 年中国游戏用户规模为 6.64 亿人,同比下降 0.33%,用户规模也出现了近十年以来首次下降,我国游戏用户规模正式进入存量市场时代。面对行业发展和市场环境的变化和挑战,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、 健康发展的战略手段。中国游戏企业持续布局探索出海赛道,越来越多的游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。游戏产业与前沿科技创新彼此驱动、相互促进、共生发展的趋势日益凸显。游戏研发、运营等环节需要应用大量创新技术,包括人工智能、芯片、5G 通信网络、游戏引擎、云服务、动作捕捉、虚拟现实、混合现实等等。一方面,前沿科技的发展有助于不断提升游戏用户体验和研发效率,促进游戏行业的精品化、高质量发展;另一方面,不断发展壮大的游戏产业也是助推前沿技术研发、引领核心技术攻关的重要驱动力和新兴技术落地应用及产业化、规模化发展的重要园地。游戏产业与科技创新的融合促进和共振发展,也将不断助力数实融合 ,并为游戏行业的未来发展带来更广阔的空间和机遇。

要点五: 卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业用户增长红利消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。

要点六: 多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。

要点七: 优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

要点八: 拟斥资1亿至2亿元回购公司股份 2019年2月27日公告,公司拟以不低于1亿元且不超过2亿元的自有资金回购公司股份,本次回购股份价格不超过5.27元/股。本次回购的股份将全部用于实施股权激励计划或员工持股计划。本次回购实施期限自董事会审议通过之日起12个月内。公司同时披露2018年度业绩快报。公司2018年实现营业总收入2,003,643,829.64元,同比增长13.31%;实现归属于上市公司股东的净利润-3,168,024,763.18元。

要点九: 手游《奇迹MU:觉醒》已确认收入5.38亿元 2018年11月27日公告,《奇迹MU:觉醒》是由韩国WebzenInc.授权、公司控股子公司北京天马时空网络技术有限公司研发的手游产品,该产品于2018年1月3日在中国大陆上线。截至2018年10月31日,该游戏产品累计收入首次达到公司最近一个会计年度经审计营业收入的30%,已确认收入53,841.46万元。

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