大晟文化所属板块介绍 |
所属板块解析 |
手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。 |
影视动漫:(1)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。 |
网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加 |
软件:(1)软件行业是国家战略性新兴产业,是国民经济和社会信息化的重要基础。目前,我国信息化水平仍处在初级阶段,与信息强国的差距明显。对此,近几年我国加大投入力度,2007年开始行业增长速度加快,行业毛利率保持震荡向上趋势。 (2)当前世界正进入以信息产业为主导的新经济发展时期,无论是基于“互联网+”的网络化、平台化、智能化现代服务业,还是推动产业转型升级的工业互联网,都需要依靠软件来推动变革。软件已成为提升国家信息化水平、加快推进智能制造的重要力量。 (3)软件和信息技术服务业“十二五”发展规划:《规划》要求到2015年,业务收入突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%;到2015年,培育10家以上年收入超过100亿元的软件企业,产生3到5个千亿级企业。 (4)软件产业优惠政策:符合条件的软件企业和集成电路企业享受企业所得税“两免三减半”、“五免五减半”优惠政策,在2017年12月31日前自获利年度起计算优惠期,并享受至期满为止。 |
国企改革:随着国资国企改革进一步推进,通过资本市场改革是理想途径之一,从央企到地方国企改革,资产证券化率提高是市场主题投资的最大红利。集团核心资产注入、整体上市、跨集团借壳等都是国企利用资本市场进行改革的重要形式,未来国企层面改革将加速开展,资本市场将在国企改革中发挥重要作用,国企并购重组浪潮或将涌现,也有望拉动新一波的行情。 |
所属板块解析 |
行情数据 | ||
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
1 | 993059 | 手游 分时 日线 成分 |
2 | 993069 | 影视动漫 分时 日线 成分 |
3 | 993305 | 网络游戏 分时 日线 成分 |
4 | 991004 | 软件 分时 日线 成分 |
5 | 994063 | 国企改革 分时 日线 成分 |
序号 | 股票代码 | 名称|查股数据 |
行情数据 | DDE数据 | 资金 | 单数 | 单差数据 | 特大(%) | 大单(%) | 小单(%) | 通吃率(%) | |||||||||||||||||||||
最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |
2605.47 | 0.97% | 5.95% | 1.14 | 0.155 | -0.145 | 0.805 | 2 | 5 | 2 | 0 | 4357076.50 | 113284.09 | 0.958 | 1587941 | 1521945 | 4.80 | -2.20 | -2.90 | 0.30 | 18.00% | 13.20% | 25.60% | 27.80% | 26.70% | 26.40% | 2.6 | -1.2 | -1.1 | -1.4 |
3253.55 | 0.89% | 3.99% | 0.99 | -0.092 | -0.301 | -5.973 | 1 | 3 | 0 | 0 | 1898537.13 | -43666.33 | 0.900 | 987863 | 889105 | -0.70 | -1.60 | -0.50 | 2.80 | 8.70% | 9.40% | 24.90% | 26.50% | 33.10% | 30.30% | -2.3 | -1.4 | -3.0 | -3.1 |
3575.00 | 0.78% | 4.58% | 0.98 | -0.027 | -0.180 | -3.002 | 2 | 4 | 0 | 0 | 3951238.25 | -23707.45 | 0.940 | 1583722 | 1488742 | 1.30 | -1.90 | -1.30 | 1.90 | 13.30% | 12.00% | 25.20% | 27.10% | 29.60% | 27.70% | -0.6 | -0.7 | -1.4 | -1.6 |
11346.42 | 0.62% | 5.55% | 0.92 | 0.022 | -0.288 | -2.486 | 2 | 2 | 2 | 0 | 17896178.00 | 71584.45 | 0.925 | 6030012 | 5579041 | 0.70 | -0.30 | -0.20 | -0.20 | 9.00% | 8.30% | 28.30% | 28.60% | 26.80% | 27.00% | 0.4 | -2.9 | -2.7 | -2.8 |
5544.89 | 0.42% | 1.95% | 0.91 | -0.031 | -0.096 | -4.399 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25207686.00 | -403322.84 | 0.929 | 11659571 | 10828698 | -0.70 | -0.90 | 0.30 | 1.30 | 9.90% | 10.60% | 27.10% | 28.00% | 28.50% | 27.20% | -1.6 | -2.6 | -3.8 | -3.2 |
最新价 | 涨幅 | 换手率 | 量比 | DDX | DDY | DDZ | 5日 | 10日 | 连续 | 连增 | 成交量(万元) | BBD(万元) | 单数比 | 买入 | 卖出 | 特大差 | 大单差 | 中单差 | 小单差 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 买入 | 卖出 | 通吃率1日 | 通吃率5日 | 通吃率10日 | 通吃率20日 |