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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
3515.86 -1.65 %
BBD: 2.18亿   成交额:545.47亿  开盘:3563.89  最低:3512.22  最高:3682.24  振幅:4.84%  更新时间:2024-11-22
DDX: 0.025   DDY: -0.21   特大单差: 2.3   大单差: -1.9   中单差: -1.6   小单差: 1.2   单数比:0.942  通吃率: 0.40%
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

富春股份:公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR/MR技术、人工智能技术与游戏业务的融合。在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。近年来公司立足于通信技术服务、数字基建项目基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。

实丰文化:公司的游戏业务专注于休闲游戏的研发与发行,积极引进高端游戏人才,紧密把握新时代游戏文化的发展趋势,致力于为玩家提供轻松愉快的游戏体验。游戏产品线丰富多样,包括《生存21天》《躺平守卫战》《我不修仙只练剑》《纸上攻防战》等多款受欢迎的游戏作品。2024年7月,实丰网络荣获快手光芒之翼奖。

星辉娱乐:公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷R:经典新定义》《战地无疆》《冒险岛:联盟的意志》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款IP授权。公司与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、九游、bilibili、TapTap、抖音、好游快爆、谷歌等主流游戏渠道维持良好的合作关系,亦与巨量引擎、腾讯、bilibili、快手、百度、UC、谷歌、Meta等广告投放平台保持投放推广业务合作。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,多款游戏产品由腾讯、bilibili等平台进行独家代理,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。

三六零:公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。

天娱数科:移动应用分发平台以智能推荐算法为基座,平台支持各类应用的部署、管理和推广(PaaS),通过机器学习算法提供智能推荐,通过数据接入、模型训练进行数据诊断与校验,使推荐体验不断优化,帮助应用开发者高效触达优质用户。截至2024年6月末,平台服务移动应用数量超6000个,覆盖了社交、电商、游戏等众多领域,如抖音、快手、淘宝、微信等头部社交应用,学习强国、国家反诈中心等党政应用,王者荣耀、和平精英、穿越火线、开心消消乐等一线游戏应用,满足了各类客户投放推广需求。2024年上半年,移动应用分发平台新增用户1252万,总注册用户达3.24亿。伴随着AIGC产业的爆发,生成式AI工具投放成为热点,平台服务了众多头部AI类产品,包括Kimi、智谱清言、文心一言、豆包、星野等。

天舟文化:截至2023年末,公司运营游戏产品共20款,公司运营的游戏均为手机游戏,年度总用户数超过215万,年度总活跃用户数超过315万。2023年内,虽然部分老游戏产品生命成熟期流水自然下滑,但公司自研的《王者纷争》《风云天下OL》《忘仙》《塔王之王》等多款长周期精品游戏,依然保持较好的流水规模和盈利能力,其中,《王者纷争》 已运营五年多,月均流水保持2000万左右。2024年,游戏业务坚持研运一体化,持续提升自研实力,老游戏产品保持超长线运营与用户价值深度挖掘,深入探索人工智能技术在游戏研发、发行和运营中的更多应用场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验,为玩家带来更多优质的精品游戏,未来重点布局游戏出海、AI虚拟社交游戏。2023年7月7日公司在互动平台披露:公司不断深化技术积累,多年来在移动网络游戏、云游戏以及 AI、AR/VR等前沿技术应用领域多点尝试与布局,构建自身研发体系与技术储备。

佳创视讯:公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。2020年度开始向VR游戏产业升级转型,目前主要进行结合AIGC技术的元宇宙虚拟社区开发及配套VR社交休闲应用与游戏研制,原有IPTV游戏业务的开发维护与销售。2023年,陕西纷腾互动根据公司战略规划安排,承接并进行苹果MR游戏开发,目前已在Apple Store上架《GummyBang》等两款MR空间计算休闲游戏,后续将结合产品线规划与市场反馈持续研制发布其它MR游戏。为满足企业客户丰富多样的音视频基础资源支持与应用开发需求,公司基于运营商云计算与流量带宽等基础设施资源构建了开放化的网络加速PaaS云服务与网络视频点播流化服务,并借助运营商销售渠道与运营商合作推广与运营。

盛天网络:公司近年来不断引进优秀产品并推动精品游戏出海。2024年上半年,公司发行的首款动作PVP游戏《星之翼》上线即获iOS商店推荐,并占据TapTap推荐榜前三,上线初期海外宣发还未开启便吸引了大量玩家体验,Steam端在仅有中文版本的情况下,最高位居日本地区Steam畅销榜第9。公司旗下Paras工作室代理的独立游戏《活侠传》凭借细腻的武侠文本及优秀的游戏玩法吸引了海内外玩家的广泛关注,口碑与销量双高,上线两小时便冲至Steam热销榜TOP2,并成功跻身韩国热销前七,在海外刮起武侠国风热潮,也展现了在IP改编方面的潜力。此外,公司还与多家海外顶尖开发商及相关机构建立了紧密的合作关系。在IP改编游戏方面,主要产品是《三国志战略版》《三国志2017》《真·三国无双天下》三款游戏。在游戏的独立发行、联合研发、定制开发方面,主要产品是《剑与骑士团》《星之翼》《活侠传》《零域幻想》四款游戏。

冰川网络:公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,多年来,公司通过不断加强对网络游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求和玩家满意的精品游戏产品。公司持续总结游戏研发运营经验,积极深耕网络游戏市场,以技术为驱动、以产品为中心,经过数年的快速发展和技术积累,技术研发实力不断增强,产品类型不断丰富,从游戏前期策划、技术可行性、商业可行性以及研发投入预算等环节开始,对项目过程中的每个环节进行充分论证,制订具体的游戏开发计划,并组织策划、程序、美术、测试等各种资源协同配合,完成网络游戏的开发与测试;通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供后续系列客户服务。公司以玩家体验为导向,持续提升玩家满意度、活跃度及留存率,不断延长产品的生命周期。

奥飞娱乐:近年来,公司主动探索多品牌运营模式,打造了“维思积木”、“玩点无限”等子品牌,通过差异化定位、资源共享、联合营销等策略,开拓积木、潮玩等新领域,满足不同年龄段消费群体的玩乐需求。除自有IP产品线外,“维思积木”积极与“奶龙”、“蛋仔派对”、“元梦之星”等多个爆款IP打造联名产品,建立积木爆款新阵营;2024年7月31日公司在互动易平台披露:公司已与米哈游、网易、腾讯、叠纸心意、哔哩哔哩、羚邦、双叶社等知名企业或品牌达成授权合作,陆续开发推出“崩坏:星穹铁道”“未定事件簿”“蛋仔”“第五人格”“王者荣耀”“恋与制作人”“天官赐福”“蓝色禁区”“三丽鸥”“蜡笔小新”等IP的叠叠乐、盲盒、萌粒等相关周边产品。并将叠叠乐这一产品品类作为发力点,撬动市场增长空间的关键,打造玩点无限叠叠乐品牌认知度和用户粘度。

掌趣科技:公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号S》和《代号H》的研发进度,努力加快推进上线进程。截至2023年末,公司运营游戏共计20款。

姚记科技:公司所属行业为“互联网和相关服务”。公司及其子公司所属领域包括移动游戏业务、扑克牌业务和互联网创新营销业务三大板块。

盛通股份:2023年4月26日公司在互动易平台披露:公司参股的上海斗金网络科技有限公司,该公司主要从事游戏开发、运营。

大晟文化:公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2023年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等,2023年淘乐网络上线了一款新手游《少年仙界传》,进一步丰富了其产品线。淘乐网络将继续做好原有游戏持续优化,积极推进新游戏研发,不断提升盈利能力。

华立科技:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。

顺网科技:公司旗下控股子公司浮云科技集休闲游戏的研发、出版与运营于一体,打造了多款广受欢迎的精品游戏,并始终坚持文化与科技双融合的理念,积极引导产品持续创新,提升数字经济质量。同时浮云科技积极履行社会责任,关爱青少年儿童,推出“浮云· 筑梦未来”公益品牌,保持初心,使命传承。2023年内,浮云科技积极倡导乡村振兴和生态文明建设,以“绿水青山就是金山银山” 理念诞生地余村为原型,研发《碳游余村》小程序,为用户展现了一个美丽、繁荣的乡村。

宝通科技:公司凭借多年在海外游戏发行与运营领域的深厚积淀,已稳居行业海外发行的领先地位,跻身第一梯队。通过精准的市场定位、精细化的运营策略以及高效的全球发行网络,公司的产品在全球范围赢得了广大用户的热烈反响和高度认可,成功树立起良好的品牌形象,并在行业内形成了卓越的品牌效应。2023年公司累计新增代理运营的游戏产品8款(分不同地区版本),截至2023年末,累计仍在线运营的游戏共51款(分不同地区版本),涉及150多个国家和地区。公司海外发行和运营的游戏类型涵盖了战争策略、角色扮演、休闲竞技、模拟经营、MMO、卡牌等多种类型,2023活跃用户数量为1975.85万,总用户数量为21,412.83万。

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。

杭州高新:截至2023年12月31日,公司持有厦门市快游网络科技有限公司35%股权。厦门市快游网络科技有限公司主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5)。

名臣健康:截至2023年末,公司拥有111项著作版权。公司已聚集一支高效、稳定、研发实力极强的研发队伍,研发团队核心成员从业经验9年以上,核心团队成员稳定,具有丰富的行业经验,成熟的游戏研发技术,通过优秀的数据能力、美术设计能力,锐意创新,打造出具有良好艺术品味、娱乐体验的精品游戏,除已研发并上市运行的《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《约战沙城》、《锚点降临》等游戏外,公司重点研发的《境·界刀鸣》,目前是公司重点推进项目。此外,公司在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前的有公司自研的《几何王国》、《豌豆大作战》,联合研发的《魔都之战》等小程序游戏。目前公司已形成一定梯度的产品储备,将在产品成熟后择机适时推向市场。基于游戏行业环境变化的判断,公司把增强企业行业竞争力和提升企业应对市场环境变化能力提升到重要位置,在进一步加强app端大型手游的研发技术能力的同时,迅速布局小游戏的研发和发行,取得了小游戏运营的稳定持续收入。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1300299富春股份 分时 日线 板块
2002862实丰文化 分时 日线 板块
3300043星辉娱乐 分时 日线 板块
4601360三六零 分时 日线 板块
5002354天娱数科 分时 日线 板块
6300148天舟文化 分时 日线 板块
7300264佳创视讯 分时 日线 板块
8300494盛天网络 分时 日线 板块
9300533冰川网络 分时 日线 板块
10002292奥飞娱乐 分时 日线 板块
11300315掌趣科技 分时 日线 板块
12002605姚记科技 分时 日线 板块
13002599盛通股份 分时 日线 板块
14600892大晟文化 分时 日线 板块
15301011华立科技 分时 日线 板块
16300113顺网科技 分时 日线 板块
17300031宝通科技 分时 日线 板块
18601928凤凰传媒 分时 日线 板块
19300478杭州高新 分时 日线 板块
20002919名臣健康 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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13.855.81%14.00%1.880.280-0.795-5.00336301374583.2527491.640.8893132972784964.90-2.90-3.101.1038.70%33.80%21.70%24.60%17.70%16.60%2.0-0.41.61.0-0.2804.8594.085699955.8
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最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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