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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
4215.65 +0.23 %
BBD: -7.40亿   成交额:369.90亿  开盘:4216.57  最低:4194.96  最高:4233.63  振幅:0.92%  更新时间:2025-08-12
DDX: -0.066   DDY: -0.219   特大单差: -0.6   大单差: -1.4   中单差: -0.1   小单差: 2.1   单数比:0.905  通吃率: -2.00%
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

协创数据:面向互联网客户,提供基于ARMSoC阵列服务器的智能算力服务,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,包括但不限于云游戏、移动办公、企微/个微私域流量运营等服务,满足从IaaS、SaaS、PasS层的定制化需求,支持多业务方落地。

北纬科技:2024年,公司游戏业务实施精细化运营战略,针对核心产品在营销推广和版本迭代方面持续发力,重点聚焦小游戏赛道,在提升小游戏全链条发行能力的同时,加大自研小游戏投入,构建研运一体化生态,整体实现业务稳健发展。其中,模拟建设类游戏《模拟城市:我是市长》在继成功推出了国风版本后,又新推出了火车版本,同时积极探索AIGC与该游戏的融合,通过AI技术降低玩家生成内容创作门槛和周期,进一步增强用户体验和粘性,该游戏全年表现稳定,仍为公司游戏业务主力产品。另外,公司持续拓展小游戏市场,已发行《飞翔之光》、《狙击手冠军》、《超简单的地下城》等多款精品小游戏,并根据小游戏产品发行特点,在游戏甄选、精细化运营、多端发行、混合变现、全生命周期管理等方面提升发行策略和全链条发行能力,并持续与优秀开发者合作,积累多款游戏储备,同时加大在自研小游戏上的投入力度,形成“IP储备+研运协同”的发展闭环,小游戏业务线成为公司游戏业务中的新增长点。

神州泰岳:全资子公司壳木游戏专注于策略类(SLG)游戏的研发与运营,以“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”作为游戏业务发展战略,以“打造少数高品质产品,并长线运营”为经营理念。壳木游戏是中国手游开发商中最早的一批出海开拓者,是中国大陆地区第一家获Google官方颁发的TopDeveloper认证的手游开发团队。公司的游戏产品通过GooglePlay、AppStore等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区,主要国家和地区为美国、日本、韩国、中国大陆、欧洲、中东、南美等。新产品方面,公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)的两款SLG融合类游戏预计于2024年率先在海外发行上线。

*ST大晟:公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2024年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。

顺网科技:公司旗下控股子公司浮云科技集休闲游戏的研发、出版与运营于一体,打造了多款广受欢迎的精品游戏,并始终坚持文化与科技双融合的理念,积极引导产品持续创新,提升数字经济质量。同时浮云科技积极履行社会责任,关爱青少年儿童,推出“浮云· 筑梦未来”公益品牌,保持初心,使命传承。2023年内,浮云科技积极倡导乡村振兴和生态文明建设,以“绿水青山就是金山银山” 理念诞生地余村为原型,研发《碳游余村》小程序,为用户展现了一个美丽、繁荣的乡村。

天娱数科:公司继续着力推动业务实现全球化拓疆布局和本地化深耕细作。公司已在印尼、泰国、美国、拉美、中东等多个国家和地区取得TikTok服务商资质。目前,游戏竞技平台成功出海,依托在电竞驱动、用户洞察、数据挖掘、算法优化等方面优势,海外弹幕游戏产品发展迅速,合作游戏67款,自研游戏上线9款,覆盖19个国家和地区,上线国内及海外5个直播平台,推出UHOGAME聚合工具。海外休闲游戏产品《Sunvy Poker》 始终坚持深入本地化的精细化运营策略, 提升了用户对产品的认可度和归属感。2024年全年总新增用户30.58万,累计用户达200万。海外移动应用分发平台3u tools依托AI数据智能分析,持续提升应用与用户的精准匹配效率。截至2024年期末,累计注册用户突破4962万,2024年内,月均活跃用户超244万。

昆仑万维:2024年,公司自研AI游戏《猫森学园》(原《ProjectG7》)研发测试工作进展顺利。《猫森学园》是公司精心打造的校园生活模拟游戏,以其超高的自由度和沉浸式的设计,为玩家呈现了一个以校园生活为核心的开放世界。凭借强大的AI技术支持,该游戏为玩家提供了一个更真实自由的游戏环境。

立昂技术:公司子公司沃驰科技作为全国领先的移动互联网电信增值业务领域的内容提供商和服务提供商,产品和服务覆盖了三大运营商,公司电信运营商增值服务业务能够为客户提供全面的数字营销方案。电信运营商增值业务主要为数字媒体阅读、影视动漫、视频软件、游戏应用等移动文化娱乐产品提供内容整合发行、数字媒体营销和移动支付计费等一站式服务。公司已与中国移动咪咕数字传媒、咪咕互动娱乐、咪咕音乐,中国联通沃阅读、沃音乐等三大电信运营商的主要业务基地建立了长期稳定的合作关系。沃驰科技推出人工智能产品——沃驰千问大模型,旨在为用户提供智能语音交互、自然语言处理、深度学习等技术服务。

*ST国华:移动应用安全工具类产品和服务能力贯穿了移动应用设计指引、安全开发测试、应用优化、应用安全发布及应用上线运营阶段的整个生命周期,并拥有丰富的产品形态和高度的业务适配性,用户遍及金融、运营商、政府、电商、能源、教育、游戏等多个行业。其中,安全检测产品采用静态检测、动态检测、内容检测等技术,包括Android应用检测、iOS应用检测、鸿蒙APP检测、SDK检测、个人信息安全检测、微信公众号检测、微信小程序检测、内容检测、固件检测等系列。个人信息保护产品借助人工智能AI大模型能力,为用户提供全面的个人信息智能客服,以及更强的AI遍历覆盖能力,提升产品以及服务能力。

网宿科技:依靠公司部署在全球范围的边缘节点,通过负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使互联网用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高互联网用户访问响应速度和命中率。在深厚的行业经验积淀下,公司CDN业务发展出丰富的产品体系,并陆续推出了针对金融行业、零售行业、汽车行业、游戏行业、电商、融媒体、政务、教育等行业的加速以及加速安全解决方案。公司建有成熟的全球化运营平台,7*24小时服务保障,成功为G20峰会、金砖会议、上合峰会、奥运会、春晚、世界杯、电商购物节等多项重大活动保驾护航。同时,公司持续进行技术升级迭代,深耕细作,为客户提供更稳定、可靠的服务体验。当前我国正处在从IPv4到IPv6的过渡阶段,CDN在IPv6的快速普及过程中将发挥重要的作用。

ST华闻:深耕高品质移动休闲游戏的研发领域,秉持“精益求精、多元拓展、全球市场”方针,与海外游戏发行厂商缔结紧密的战略合作,为其提供技术支持,对接市场需求,不断创新优化,提升游戏品质,致力于为海外玩家打造卓越的用户体验。近年来,全球游戏市场增速放缓,海外市场竞争日趋激烈。2024年,深度挖掘细分赛道,积极洞察用户需求,着力可持续发展定位,聚焦提升用户粘性,不断推动产品创新,更新迭代技术,以保持游戏的高质量内容和竞争力,努力开拓创收。

浙数文化:2024年6月18日,公司子公司边锋网络已加入华为Harmony OSNEXT全新鸿蒙生态,从新架构、新体验、新生态三个方面不断演进和突破,完成《掼蛋》《双扣全集》《拖拉机》等产品鸿蒙原生游戏开发。根据公司子公司边锋网络的数据显示,截至2024年1月底,边锋掼蛋游戏APP的DAU(日活跃用户数)已突破百万,成为国内首个DAU破百万的掼蛋游戏。

实丰文化:公司在游戏业务领域精准锚定休闲游戏赛道,全身心投入研发与发行工作,凭借独特的运营策略与先进技术手段,在竞争激烈的市场中稳步前行。在研发环节,公司组建了一支专业且富有创意的研发团队。在发行方面,公司通过精准的广告投放策略,实现广告资源的高效利用。在产品方面,公司的游戏产品线丰富多样,涵盖了多种休闲游戏类型,可以满足不同玩家群体的多样化需求。公司的卓越表现也赢得了行业的广泛认可,荣获多项荣誉。2024年度,公司登上引力引擎「2024年中国小游戏100强企业榜」及引力引擎「11月IAA小游戏30强企业榜」;公司还斩获腾讯广告游戏向阳奖“最具营销突破广告主”等重要奖项;公司子公司实丰网络(深圳)有限公司出品的小游戏《小小生存队》荣获“2024年度最受达人欢迎抖音小游戏”奖项。在技术融合创新方面,公司拟通过引入前沿科技手段,大力推进虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术在游戏产品中的应用,为玩家打造沉浸式的游戏体验场景。

综艺股份:子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。

中文传媒:公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。

百纳千成:公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品了长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》已经完成后期制作,目前处于内测及报批阶段;创新衍生超级中短剧《超越吧!阿娟》和原创音乐类动画短剧《观复猫》已于2024年初在抖音上线。

电广传媒:公司游戏业务以上海久之润为运营主体。上海久之润是中国第一代网络游戏运营商,其对外运营品牌为久游网,公司拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成立至今已经运营、开发过百个不同类型的游戏产品。目前主要运营产品为端游《劲舞团》及《劲舞团》系列手游、页游、弹幕游戏等产品。《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品。2024年,上海久之润直播互动娱乐产品“弹幕游戏”共上线三款,手游《拂晓:胜利之刻》因实现业绩大幅反弹,全年表现超过预期;未来游戏业务将持续做好运营和IP拓展,深耕弹幕游戏,进一步加快布局小游戏,持续探索和文旅业务的融合。2024年,上海久之润实现营业收入45252.11万元,净利润13281.30万元,连续12年保持高盈利。

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。

创维数字:2024年,公司中标国内三大电信运营商集采项目:2024年7月,中国电信集团IPTV智能机顶盒产品(2024年-2025年)集中采购项目,公司以第二名中标;2024年12月,于中国移动集团5,616万台机顶盒集中采购招标项目,公司两个标包均第一名中标,其中4K机顶盒中标份额23.91%,共1,312万台,8k机顶盒中标份额40%,达到50万台;8K机顶盒项目在运营商集采招标实现突破:第一名中标移动集采项目;联通省采项目于河南、河北、上海等地区独供。国内三大通信运营商机顶盒超高清、智能化及P60的升级,业务内容更为丰富多样化。ToC零售4K/8K、双频Wifi6/Wifi7、支持云游戏、视频通话、安防监控等功能的OTT智能盒子于国内外零售渠道销售。海外拉美、欧洲、印度、东南亚、非洲、中东、澳洲等地需求拉动,订单整体实现稳定的供货交付,海外主流电信或综合运营的市场覆盖率及市场占有率在稳步提升。

ST华通:盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商、发行商和运营商,截至目前,盛趣游戏拥有数十款知名游戏IP,近百款在营产品持续盈利,发行范围覆盖全球200多个国家与地区,位于全球领先的互联网游戏开发商与运营商地位。包括《冒险岛》《永恒之塔》《热血传奇》“新百区”《彩虹岛》《龙之谷》怀旧服等多款项目在2024年表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出了重大贡献;同时通过挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新移动端游戏《盟重神兵》《龙之谷世界》,并通过降本增效,实现了收入利润正增长。2025年,基于传奇IP推出的《盟重神兵》上线即获市场认可;龙之谷IP焕发新生,《龙之谷世界》2025年2月上线即闯入iOS畅销榜Top10,并登顶伽马数据新游首月流水榜。在储备产品方面,《饥荒》IP系列产品作为一代生存类游戏经典,在全球范围内销量超过2500万;《饥困荒野》全平台游戏预约量超千万,广受玩家好评。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获Google Play最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下TapTap平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可;吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段,同时还在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等核心IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1300857协创数据 分时 日线 板块
2002148北纬科技 分时 日线 板块
3300002神州泰岳 分时 日线 板块
4600892*ST大晟 分时 日线 板块
5300113顺网科技 分时 日线 板块
6002354天娱数科 分时 日线 板块
7300418昆仑万维 分时 日线 板块
8300603立昂技术 分时 日线 板块
9000004*ST国华 分时 日线 板块
10300017网宿科技 分时 日线 板块
11000793ST华闻 分时 日线 板块
12600633浙数文化 分时 日线 板块
13002862实丰文化 分时 日线 板块
14600770综艺股份 分时 日线 板块
15600373中文传媒 分时 日线 板块
16300291百纳千成 分时 日线 板块
17000917电广传媒 分时 日线 板块
18601928凤凰传媒 分时 日线 板块
19000810创维数字 分时 日线 板块
20002602ST华通 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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11.170.18%0.32%0.60-0.035-0.149-26.41525008978.43-987.630.53096495110-8.60-2.40-3.5014.503.80%12.40%11.70%14.10%55.50%41.00%-11.0-5.1-3.62.515.53912.536-2.319254490.0
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13.800.15%1.47%0.73-0.098-0.248-27.1422401138451.56-9276.250.7142480117704-10.804.103.403.3019.00%29.80%36.60%32.50%15.40%12.10%-6.7-5.4-1.3-4.6-1.6003.7933.730687870.8
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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