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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
3950.84 -0.17 %
BBD: -12.39亿   成交额:217.38亿  开盘:3956.46  最低:3929.33  最高:3975.76  振幅:1.18%  更新时间:2025-06-27
DDX: -0.14   DDY: -0.221   特大单差: -3.6   大单差: -2.1   中单差: 1.2   小单差: 4.5   单数比:0.871  通吃率: -5.70%
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DDX更新时间:2025-06-27 15:00:00  网络游戏板块DDX分时  网络游戏概念DDE日线  DDE周线  DDE月线  成分股旧版  意见?
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

新迅达:公司的游戏运营模式主要是第三方联合运营模式。第三方平台联合运营是指公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏运营平台运营。在第三方平台联合运营模式下,游戏玩家需要注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。第三方游戏平台公司负责平台的运营、推广、充值服务以及计费系统的管理,公司与游戏开发商联合提供技术支持服务。公司按照与第三方游戏平台公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完毕核对无误时确认收入。

ST华通:盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商、发行商和运营商,截至目前,盛趣游戏拥有数十款知名游戏IP,近百款在营产品持续盈利,发行范围覆盖全球200多个国家与地区,位于全球领先的互联网游戏开发商与运营商地位。包括《冒险岛》《永恒之塔》《热血传奇》“新百区”《彩虹岛》《龙之谷》怀旧服等多款项目在2024年表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出了重大贡献;同时通过挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新移动端游戏《盟重神兵》《龙之谷世界》,并通过降本增效,实现了收入利润正增长。2025年,基于传奇IP推出的《盟重神兵》上线即获市场认可;龙之谷IP焕发新生,《龙之谷世界》2025年2月上线即闯入iOS畅销榜Top10,并登顶伽马数据新游首月流水榜。在储备产品方面,《饥荒》IP系列产品作为一代生存类游戏经典,在全球范围内销量超过2500万;《饥困荒野》全平台游戏预约量超千万,广受玩家好评。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获Google Play最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下TapTap平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可;吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段,同时还在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等核心IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道。

三维通信:公司主营业务包括通信业务和互联网广告传媒业务。通信业务主要为运营商和行业客户提供移动通信网络设备及系统解决方案综合服务。互联网广告传媒业务主要包括:互联网广告服务业务、自媒体业务、游戏推广与联运业务。通过深入参与移动通信及互联网数字营销服务产业链的各个环节,公司已成为国内一流的移动通信设备及互联网信息综合服务商。

电广传媒:公司游戏业务以上海久之润为运营主体。上海久之润是中国第一代网络游戏运营商,其对外运营品牌为久游网,公司拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成立至今已经运营、开发过百个不同类型的游戏产品。目前主要运营产品为端游《劲舞团》及《劲舞团》系列手游、页游、弹幕游戏等产品。《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品。2024年,上海久之润直播互动娱乐产品“弹幕游戏”共上线三款,手游《拂晓:胜利之刻》因实现业绩大幅反弹,全年表现超过预期;未来游戏业务将持续做好运营和IP拓展,深耕弹幕游戏,进一步加快布局小游戏,持续探索和文旅业务的融合。2024年,上海久之润实现营业收入45252.11万元,净利润13281.30万元,连续12年保持高盈利。

佳创视讯:公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。2020年度开始向VR游戏产业升级转型,目前主要进行结合AIGC技术的元宇宙虚拟社区开发及配套VR社交休闲应用与游戏研制,原有IPTV游戏业务的开发维护与销售。2023年,陕西纷腾互动根据公司战略规划安排,承接并进行苹果MR游戏开发,目前已在Apple Store上架《GummyBang》等两款MR空间计算休闲游戏,后续将结合产品线规划与市场反馈持续研制发布其它MR游戏。为满足企业客户丰富多样的音视频基础资源支持与应用开发需求,公司基于运营商云计算与流量带宽等基础设施资源构建了开放化的网络加速PaaS云服务与网络视频点播流化服务,并借助运营商销售渠道与运营商合作推广与运营。

文投控股:北京弘数科技有限公司成立于2024年7月29日,是公司新设立的游戏相关业务控股平台。2024年,弘数科技开展的主要业务包括网络游戏研发运营等业务。2024年,公司持续做好《攻城三国》和《攻城天下》的运营维护,保持现有渠道的良好合作关系,并积极拓展新的合作渠道和海外发行渠道。《攻城天下》在持续接入国内多家渠道的基础上,积极拓展海外市场。公司在产品类型、题材以及美术表现、玩法等方面持续进行创新,积极储备新项目,致力于推出高品质、长生命周期、满足不同类型玩家需求的精品游戏。其中,仙侠手游《谪仙异闻录》计划于2025年第二季度进行上线测试;H5游戏《新三国逐鹿》(暂定名)预计于2025年第二季度完成商业化测试后,正式上线运营;H5游戏《时光冒险家》(暂定名)计划于2025年第四季度进行上线运营。

创维数字:2022月4月13日公司在互动平台披露,目前miniStation上已经有上百款的游戏可供下载,部分游戏的版号已经获得批准。2016年7月20日公司在互动平台披露,公司已于7月18日与腾讯联合召开miniStation微游戏机及用miniStation微游戏机启动MMEC电竞大赛的发布会,从7月11日开始的预约至7月18日正式开始发售,销售需求量大,公司目前通过线上线下多渠道进行销售。

协创数据:面向互联网客户,提供基于ARMSoC阵列服务器的智能算力服务,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,包括但不限于云游戏、移动办公、企微/个微私域流量运营等服务,满足从IaaS、SaaS、PasS层的定制化需求,支持多业务方落地。

分众传媒:2017年1月,由于新股东增资导致本公司的股权比例由8.52%稀释至8.17%。2016年7月,公司子公司分众创享拟以30000万元领投英雄体育,其中超过注册资本部分29900万元作为溢价计入英雄体育资本公积;上述交易完成后,分众创享将持有英雄体育8.242%的股权。英雄体育专注于互联网体育行业。英雄体育以移动电竞赛事举办及视频内容为切入点,打通互联网体育行业的各种商业模式,致力于以电竞选手、电竞观众及游戏玩家为核心,为其提供线上线下联动的完整娱乐体验。英雄体育目前承办了多项电竞赛事,旗下赛事注册用户已达4亿人次,日活跃用户超过5000万人次,月活跃用户约为8000万人次。英雄体育的赛事在亚洲各大城市均设有常规的巡回赛,覆盖全亚洲大部分移动电竞赛事用户。在赛事的基础上,英雄体育重视落地实体商业,率先搭建赛事场馆,发展基于电竞赛事、电竞战队的运动服饰、鞋类等衍生品的开发及销售。除上述产品外,英雄体育还与美国领先的VR周边硬件研发商Virtuix达成战略合作,在大中华区独家销售Virtuix研发的OmniVR跑步机,并为英雄体育投资的VR设备研发配套的VR游戏内容。英雄体育将紧紧抓住移动电子竞技赛事产业持续高速增长势头,敏锐把握电子竞技赛事发展契机,积极打造涵盖移动电竞赛事电子竞技比赛、赛事节目制作、比赛直播等环节的生态链,成为亚洲最大的综合性移动电竞赛事运营商。

富春股份:公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。小程序游戏的研运上,公司围绕运营团队构建研发与运营生态体系,推进多个自研、定制及代理小游戏的测试与调优工作,为后续项目的立项研发及商业化发行积累丰富经验与数据支撑。2024年中,上海骏梦成功举办高校小游戏创作大赛,通过搭建产学研合作平台,有效孵化优质创意项目的同时,进一步强化公司在小游戏领域的行业影响力。

神州泰岳:全资子公司壳木游戏专注于策略类(SLG)游戏的研发与运营,以“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”作为游戏业务发展战略,以“打造少数高品质产品,并长线运营”为经营理念。壳木游戏是中国手游开发商中最早的一批出海开拓者,是中国大陆地区第一家获Google官方颁发的TopDeveloper认证的手游开发团队。公司的游戏产品通过GooglePlay、AppStore等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区,主要国家和地区为美国、日本、韩国、中国大陆、欧洲、中东、南美等。新产品方面,公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)的两款SLG融合类游戏预计于2024年率先在海外发行上线。

盛通股份:2023年4月26日公司在互动易平台披露:公司参股的上海斗金网络科技有限公司,该公司主要从事游戏开发、运营。

杭州高新:截至2023年12月31日,公司持有厦门市快游网络科技有限公司35%股权。厦门市快游网络科技有限公司主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5)。2025年2月17日公司异动公告披露,公司参股的厦门市快游网络科技有限公司处于停业状态,公司已对其长期股权投资全额计提减值准备,公司目前不存在网络游戏相关业务。

天舟文化:截至2023年末,公司运营游戏产品共20款,公司运营的游戏均为手机游戏,年度总用户数超过215万,年度总活跃用户数超过315万。2023年内,虽然部分老游戏产品生命成熟期流水自然下滑,但公司自研的《王者纷争》《风云天下OL》《忘仙》《塔王之王》等多款长周期精品游戏,依然保持较好的流水规模和盈利能力,其中,《王者纷争》 已运营五年多,月均流水保持2000万左右。2024年,游戏业务坚持研运一体化,持续提升自研实力,老游戏产品保持超长线运营与用户价值深度挖掘,深入探索人工智能技术在游戏研发、发行和运营中的更多应用场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验,为玩家带来更多优质的精品游戏,未来重点布局游戏出海、AI虚拟社交游戏。2023年7月7日公司在互动平台披露:公司不断深化技术积累,多年来在移动网络游戏、云游戏以及 AI、AR/VR等前沿技术应用领域多点尝试与布局,构建自身研发体系与技术储备。

综艺股份:子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。

华立科技:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

ST赛为:全资子公司北京开心人凭借自身强大的研发能力,深耕互联网游戏领域,将业务拓展到移动网络游戏研发和发行运营,形成集研发、发行、运营一体化的全产业链模式。公司始终坚持移动网络游戏精品化开发战略,目前主要运营的游戏为移动网络游戏《一统天下》、《三国群英传手游》、《装甲联队online》。2020年6月5日公司在互动平台披露,公司全资子公司开心人信息与湖北今日头条科技有限公司签订了游戏推广合作协议及与北京巨量引擎网络公司签订了手机游戏独家代理合作协议,上述合作的两家公司均为北京字节跳动科技公司的关联公司。

北纬科技:2024年,公司游戏业务实施精细化运营战略,针对核心产品在营销推广和版本迭代方面持续发力,重点聚焦小游戏赛道,在提升小游戏全链条发行能力的同时,加大自研小游戏投入,构建研运一体化生态,整体实现业务稳健发展。其中,模拟建设类游戏《模拟城市:我是市长》在继成功推出了国风版本后,又新推出了火车版本,同时积极探索AIGC与该游戏的融合,通过AI技术降低玩家生成内容创作门槛和周期,进一步增强用户体验和粘性,该游戏全年表现稳定,仍为公司游戏业务主力产品。另外,公司持续拓展小游戏市场,已发行《飞翔之光》、《狙击手冠军》、《超简单的地下城》等多款精品小游戏,并根据小游戏产品发行特点,在游戏甄选、精细化运营、多端发行、混合变现、全生命周期管理等方面提升发行策略和全链条发行能力,并持续与优秀开发者合作,积累多款游戏储备,同时加大在自研小游戏上的投入力度,形成“IP储备+研运协同”的发展闭环,小游戏业务线成为公司游戏业务中的新增长点。

山东矿机:2018年4月,公司完成6.49元/股向周利飞、廖鹏、潘悦然、李璞、杜川及欧阳志羽6名投资者定增8089.37万股购买其合计持有的麟游互动100%股权。麟游互动主营业务系移动网络游戏的代理发行及联合运营。另,2020年6月公司在互动平台披露:麟游互动与今日头条在流量方面有合作。

博瑞传播:2024年,公司游戏板块阵营扩容,着力于游戏产品出海业务的“漫游宇宙”已顺利在香港成立,标志着公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系搭建完成。2024年,游戏流水实现5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元;《全民主公II》先后成功登陆泰国、新加坡、马来西亚等市场,获得“2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏”提名;新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号;《我叫MT:口袋守卫战》已完成研发;获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游戏改编权。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1300518新迅达 分时 日线 板块
2002602ST华通 分时 日线 板块
3002115三维通信 分时 日线 板块
4000917电广传媒 分时 日线 板块
5300264佳创视讯 分时 日线 板块
6600715文投控股 分时 日线 板块
7000810创维数字 分时 日线 板块
8300857协创数据 分时 日线 板块
9002027分众传媒 分时 日线 板块
10300299富春股份 分时 日线 板块
11300002神州泰岳 分时 日线 板块
12002599盛通股份 分时 日线 板块
13300478杭州高新 分时 日线 板块
14300148天舟文化 分时 日线 板块
15600770综艺股份 分时 日线 板块
16301011华立科技 分时 日线 板块
17300044ST赛为 分时 日线 板块
18002148北纬科技 分时 日线 板块
19002526山东矿机 分时 日线 板块
20600880博瑞传播 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
14.027.35%13.55%3.33-1.288-3.246-32.169240037521.35-3564.530.6351867711867-16.907.403.106.408.40%25.30%34.10%26.70%26.60%20.20%-9.5-4.3-4.1-2.219.98512.5369.01619939.4
10.554.46%1.64%1.060.0870.0448.7831311116593.596179.461.05917149181540.404.90-4.40-0.9025.00%24.60%38.70%33.80%12.10%13.00%5.3-10.1-5.1-6.531.4306.21811.361687870.8
9.271.87%18.03%1.230.6490.3944.5823412124595.374485.431.03347549491191.302.30-1.70-1.909.10%7.80%22.90%20.60%32.20%34.10%3.6-0.41.0-0.14.5363.284-1.42075219.6
7.571.61%2.96%1.500.3520.38826.231331131736.913776.691.366718498164.407.50-4.00-7.9012.20%7.80%38.00%30.50%20.00%27.90%11.95.5-8.6-0.89.4774.573-7.048141745.9
6.281.45%4.20%0.870.3110.44510.79547229754.15721.811.14668207815-1.308.70-1.30-6.103.90%5.20%24.40%15.70%38.30%44.40%7.43.2-0.11.316.8818.5323.99737041.2
2.301.32%1.16%1.030.1230.64740.58434117108.36753.491.9562830553510.500.10-3.30-7.3015.10%4.60%30.00%29.90%23.20%30.50%10.6-3.2-6.3-5.20.032-23.351-20.733266237.2
11.711.04%1.99%1.500.3080.32223.549453325904.834015.251.293111271439210.005.50-5.90-9.6013.80%3.80%23.90%18.40%31.20%40.80%15.56.42.01.08.3959.0383.323111046.3
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7.180.70%0.68%1.00-0.106-0.024-18.212020070428.88-10986.900.9393022228390-15.700.109.905.7011.60%27.30%22.10%22.00%30.70%25.00%-15.6-8.3-5.6-5.2-4.5539.7025.4201444220.0
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11.240.54%3.52%1.08-0.084-0.598-11.293120172787.55-1746.900.7943799230170-2.500.10-0.502.9010.90%13.40%26.00%25.90%32.00%29.10%-2.4-1.4-1.1-0.3-2.6072.391-0.051184304.6
8.290.48%4.73%1.340.1800.93313.138221215878.33603.381.3238133107578.30-4.502.90-6.7016.80%8.50%17.80%22.30%32.70%39.40%3.8-0.2-3.4-4.19.9685.826-0.87640291.4
13.480.45%2.28%0.76-0.157-0.354-9.08711003882.63-267.900.879439438641.10-8.000.406.503.80%2.70%9.50%17.50%52.00%45.50%-6.9-5.3-7.6-4.78.3021.737-1.04012667.3
4.980.40%7.53%1.33-0.053-1.477-9.810220030077.75-210.540.78119228150084.00-4.70-3.304.0010.50%6.50%25.50%30.20%32.10%28.10%-0.71.0-1.7-1.6-0.1313.632-0.21380674.6
5.230.38%3.04%1.55-0.0881.0348.328020220883.88-605.631.5881229319526-1.00-1.908.40-5.503.30%4.30%19.00%20.90%37.70%43.20%-2.9-7.6-4.5-5.9-14.252-4.915-5.270130000.0
27.710.36%2.21%0.64-0.1090.265-0.56400008550.91-418.991.191302335992.50-7.406.20-1.302.80%0.30%19.70%27.10%34.30%35.60%-4.9-6.7-8.0-3.2-10.869-12.979-11.58413902.0
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7.150.28%5.32%0.57-0.341-1.843-25.102130217118.25-1095.570.562122466879-3.80-2.60-4.2010.604.90%8.70%21.70%24.30%40.60%30.00%-6.40.7-0.8-1.3-8.278-16.604-13.75544931.8
3.820.26%2.39%0.91-0.077-0.792-19.947340016186.02-517.950.595111106606-1.40-1.80-2.906.108.60%10.00%20.20%22.00%39.40%33.30%-3.20.0-2.5-0.8-7.4482.901-3.203177108.4
5.190.19%4.21%1.03-0.135-2.152-25.018230023925.39-765.610.55524795137530.00-3.20-3.106.306.40%6.40%26.50%29.70%36.00%29.70%-3.20.3-1.5-0.1-2.2323.195-1.995109303.0
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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