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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
2719.47 -1.42 %
BBD: -7.44亿   成交额:122.00亿  开盘:2753.59  最低:2719.47  最高:2772.74  振幅:1.96%  更新时间:2024-05-24
DDX: -0.11   DDY: -0.249   特大单差: -2.9   大单差: -3.2   中单差: -0.4   小单差: 6.5   单数比:0.804  通吃率: -6.10%
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

凯撒文化:2023年,公司在线运营的成熟精品游戏流水尽管表现稳定,但受游戏产品生命周期影响,多款运营中的游戏流水相较于往年有所回落,业绩贡献同比下降。已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,亦是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。作为一款上线6年多的强长线运营能力产品,2023年度全球总流水超6亿元,其中,中国港台地区和日本市场流水贡献依旧表现突出。2016年上线的强IP二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》作为一款经典IP改编手游作品,该游戏在国内曾获得苹果畅销版第3名,免费榜第7名,2023年《圣斗士星矢:重生》流水继续表现稳定。另外,2021年9月上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理上线至今国服总流水近5亿元;海外方面,自2022年与DeNA达成合作后陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区。

中青宝:公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。2022年内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式。

华立科技:2023年上半年游戏游艺设备销售收入157,186,644.76元,同比增长32.61%。公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求。游戏游艺设备满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,具体包括《狂野飙车9竞速传奇VR版》、《奥特曼系列变身大决战》、《火线狂飙VR》、《中二节奏》、《舞萌DX》、《雷动赛艇》等产品。

ST峡创:公司旗下投资参股公司包括微贷网、蜂助手、XynomicPharmaceuticalsHoldings,Inc.(徐诺药业)、MCAC、伊奇洛夫等公司。其中,蜂助手于2021年7月通过创业板上市委审核,于2022年1月向证监会提交注册申请,2023年3月22日获得中国证监会同意注册批复。同时,伊奇洛夫已获得平潭双创大赛的最佳创新奖,且已获得以色列HAVA·Zingboim高端美妆产品的中国独家经销权,正开展相关产品备案。2022年内,公司退出AuroraMobileLtd.(极光大数据)、汉鼎宇佑融资租赁有限公司,参股公司微贷网由于其股价下跌,产生公允价值变动损失。2021年末,公司持有的 MCAC及海润影视制作有限公司公允价值较年初下降。Xynomic创立于2016年,是一家依据美国特拉华州法律成立的私人公司,主要从事抗肿瘤新药的研发和销售。

惠程科技:公司互联网游戏业务以控股子公司哆可梦为核心载体,从事基于大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营等业务。哆可梦坚持“研运一体”和原创精品战略,旗下拥有优秀的游戏研发和数字创意团队,成功开发和运营《浩天奇缘II》《文明曙光》《天使圣域》《斗罗大陆神界传说》《神话大陆》《爆破三国》等数十款数字娱乐产品,产品类型覆盖MMORPG、2D卡牌、3D动作RPG、SLG等,产品内容涉及东方玄幻、西方魔幻以及异次元文化等。自2021年以来,公司游戏业务尤其是手游买量发行业务由于行业竞争加剧导致盈利能力不佳,因此公司缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务。

慈文传媒:2015年10月,上市公司拟通过全资孙公司上海慈文以现金方式收购赞成科技100%股权,上述股权的交易价格为110,000万元。交易完成后,赞成科技将成为上海慈文的全资子公司,并成为上市公司的全资三级子公司。本次交易完成后,上市公司将新增移动休闲游戏研发推广业务和渠道推广业务。另,2019年11月6日公司在互动平台披露,赞成科技加强与行业领先的网游、端游、页游、H5游戏的研发商合作,联合运营发行优质游戏产品;对于5G的应用,正在积极准备VR云游戏的研发。同时,赞成科技将依托休闲游戏渠道推广的多年经验,积极拓展以大数据支撑为基础的流量运营领域,通过为合作伙伴对包括影视剧、游戏、阅读、电商应用等在内的移动数字内容产品进行渠道推广,开展移动数字整合营销业务。

皖新传媒:公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行多款知名游戏产品。通过专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。2023年,上线自主研发方块游戏APP,实现用户数据的多端互通,提升用户体验;同时加大国产自研游戏合作,不断丰富方块游戏产品库,方块游戏平台已累计上架游戏产品444款,注册用户数突破200万人。

*ST美盛:公司产品主要包括 IP 衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。公司及子公司的 IP 衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司及子公司的 IP 衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司的内容发行业务和智慧营销服务是结合互联网头部媒体,利用自主研发的全媒体发行和营销平台,为国内中小企业提供专业的互联网全案赋能解决方案。

*ST文投:公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司对已上线的长周期精品进行了一系列的迭代更新,结合玩法模式不断升级跨服系统,增强玩家之间的社交,持续优化版本内容,提升新老玩家游戏体验。公司手游产品《攻城三国》在运营6年后,2023年上半年度总流水仍达6,953万元。手游产品《攻城天下》自2021年上线后,2023年上半年度总流水突破5亿元。《攻城天下》H5版本微信小游戏正在研发中,预计于下半年上线。公司游戏研发已部署了多种人工智能辅助工具,帮助提升研发效率,降低成本。未来公司将在产品类型、题材以及美术表现、玩法等方面持续进行多元化创新,以优质内容为战略方向,利用自身沉淀下来的经营多品类产品的经验,结合公司已有的在数值、玩法等方面的优势,着重在SLG和卡牌等领域继续进行深入探索,同时拓展定制、仙侠和小程序的新团队和产品类型。

三七互娱:公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。

浙数文化:2023年,边锋网络整体业务保持稳中求进的态势,同时,积极探索优化升级业务结构,孵化培育网络文学新业态,着手布局数字营销新赛道,创新拓展新的商业模式,有效提升现有平台价值。凭借2023年的优异表现,边锋网络入选由中国互联网协会发布的“2023年中国互联网综合实力前百家企业”,荣获由中国文化娱乐行业协会主办的金手指奖“2023年度中国游戏行业优秀企业”奖。战旗网络迭代建设贯通浙江省委宣传部“精品创作在线”、省文联“浙里有艺事”、省作协“浙里作家”等重大应用,建立面向教育、艺术等各类场景的数字文化资源融合运营服务,圆满完成杭州亚运会、亚残运会场馆群体育展示工作。图影科技以文旅数字化平台运营为抓手,深度参与浙江省文旅厅重大数改应用平台“浙里文化圈”运营支撑,探索文旅网红自媒体整合营销、目的地数字影像馆建设等项目。新组建浙数文旅,深耕文旅领域的数字化业务,承接浙江省文化广电和旅游厅“诗画浙江文旅资讯”新媒体矩阵及“游浙里”运营工作。浙报艺术产业集团稳步开展拍卖业务,持续深化艺术融媒体平台。

东方明珠:经上海广播电视台的授权,公司拥有IPTV全国内容服务牌照、全国互联网电视集成播控牌照与内容服务牌照、全国数字付费电视集成播控牌照、全国手机电视集成播控牌照和内容服务牌照相关业务经营权,同时拥有网络视频运营牌照、全国数字院线运营牌照、游戏游艺设备业务资质、影视剧及节目制作资质,网络游戏经营许可等业务牌照或资质,具有利用各类网络,向各类终端提供各种网络视听、游戏、增值服务的业务准入优势,公司在新媒体行业发展规范化、打击盗版和违规操作的背景下,全牌照运营优势日益凸显。

世纪华通:公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴。

恺英网络:公司经过多年发展,积累了丰富的游戏研发经验,打造了众多传奇类精品爆款游戏产品,并致力于搭建类型更加丰富、特点更加多样的产品矩阵。公司目前主要自研运营的产品主要分为复古情怀类游戏与创新精品类游戏:1、复古情怀类。目前,公司运营的复古情怀类游戏包括《原始传奇》《热血合击》《天使之战》《永恒联盟》等知名游戏。依靠长期积累的强大研发实力、丰富运营经验、深厚行业资源以及众多经典产品,公司已在该品类领域建立起独有竞争壁垒。2、创新精品类。公司的创新精品类游戏包括但不限于如下产品:(1)实时对战游戏《敢达争锋对决》;(2)卡牌策略回合游戏《纳萨力克之王》;(3)VR游戏《MechaParty》;(4)回合制RPG游戏《石器时代:觉醒》

杭州高新:2023年半年报披露:公司持有厦门市快游网络科技有限公司35.00%股权。厦门市快游网络科技有限公司主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5)。

网宿科技:网宿科技成立于2000年1月,致力于成为全球领先的IT基础平台服务提供商。通过提供计算、存储、网络及安全等新一代信息技术服务,助力互联网客户、政府及企业客户获得快速、稳定、安全的IT能力和用户体验。2010年起,公司开启全球化战略,通过自建及并购不断强化海外业务平台及销售体系,为客户提供全球化服务。目前,公司服务超过3,000家中大型客户,包括视频、电商、游戏、政务、金融、汽车、零售、航空、媒体、消费电子、家电制造、教育、医疗等行业,业务遍及全球70多个国家和地区。近几年,公司围绕信息技术基础设施平台能力建设,围绕解决、助力互联网及政企客户数字化、智能化转型中的IT需求拓展自身业务。在CDN、IDC等成熟业务的基础上,公司正在进行向“云安全”与“边缘计算”方向的革新,推进全球化边缘计算平台和安全访问边缘架构建设,不断完善平台能力;积极拓展私有云/混合云、MSP、数据中心液冷解决方案等协同性强且公司有一定能力积累,以及有良好市场前景的新业务。围绕CDN及边缘计算、云安全两大核心主业,以及私有云/混合云、MSP、液冷等新业务方向,公司不断完善产品矩阵,形成“2+3”的业务布局。

华谊兄弟:公司基于华谊兄弟品牌、艺人以及内容IP优势,布局线上短视频、短剧业务,进一步充实和推进在互联网板块的业务(主要包含新媒体、互联网游戏等互联网相关产品。)发展娱乐内容的生产。

大晟文化:公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2023年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等,2023年淘乐网络上线了一款新手游《少年仙界传》,进一步丰富了其产品线。淘乐网络将继续做好原有游戏持续优化,积极推进新游戏研发,不断提升盈利能力。

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。

完美世界:完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。多年来,公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,同时立足用户需求,积极拥抱市场变化,变革升级游戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化精品游戏大作,为全球用户提供优质游戏产品的同时,也为中国文化出海积极贡献力量。2022年12月,公司再次被认定为“全国文化企业30强”。这是公司自2011年起第十一次获此殊荣,体现了公司在中国文化产业领域不断增强的品牌影响力和综合实力。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1002425凯撒文化 分时 日线 板块
2300052中青宝 分时 日线 板块
3301011华立科技 分时 日线 板块
4300300ST峡创 分时 日线 板块
5002168惠程科技 分时 日线 板块
6002343慈文传媒 分时 日线 板块
7601801皖新传媒 分时 日线 板块
8002699*ST美盛 分时 日线 板块
9600715*ST文投 分时 日线 板块
10002555三七互娱 分时 日线 板块
11600633浙数文化 分时 日线 板块
12600637东方明珠 分时 日线 板块
13002602世纪华通 分时 日线 板块
14002517恺英网络 分时 日线 板块
15300478杭州高新 分时 日线 板块
16300017网宿科技 分时 日线 板块
17300027华谊兄弟 分时 日线 板块
18600892大晟文化 分时 日线 板块
19601928凤凰传媒 分时 日线 板块
20002624完美世界 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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