要点一: 所属板块 轻工制造 文娱用品 娱乐用品 广东板块 破增发价股 创业板综 融资融券 新消费 谷子经济 微盘股 元宇宙概念 电子竞技 增强现实 虚拟现实 婴童概念
要点二: 经营范围 动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;软件开发;游艺及娱乐用品销售;玩具、动漫及游艺用品销售;体育用品及器材零售;音响设备销售;电子产品销售;五金产品零售;计算机软硬件及辅助设备批发;电子元器件批发;游艺用品及室内游艺器材制造;体育用品制造;音响设备制造;电子(气)物理设备及其他电子设备制造;休闲娱乐用品设备出租;文化用品设备出租;体育用品设备出租;仓储设备租赁服务;机械设备租赁;计算机及通讯设备租赁;非居住房地产租赁;土地使用权租赁;企业管理咨询;企业管理;市场营销策划;咨询策划服务;物业管理;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;网络技术服务;信息系统运行维护服务;知识产权服务(专利代理服务除外)。具体内容以公司登记机关核准登记内容为准。
要点三: 游戏游艺设备 公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子互动、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求。
要点四: 动漫IP衍生产品 动漫IP衍生产品业务系公司借鉴ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品业务主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。本报告期,公司推出了《三国幻战》TCG卡牌游戏,是公司探索“游艺设备+TCG卡牌”创新模式的重要尝试,开创了游乐场内外卡片销售的全新模式。
要点五: 运营服务 公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和游乐场运营。
要点六: 游戏游艺行业 中国游戏游艺行业在政策鼓励支持、消费需求升级、场景创新迭代、出海势头向好的多重利好共振下,呈现稳步发展、多元融合的发展态势,政策护航与市场需求双向发力,推动行业迈入高质量发展。随着居民可支配收入的增加和消费观念的转变,体验型消费迈入加速发展期,消费者逐渐摆脱线上娱乐的单一局限,“重返线下”追求真实体验的需求愈发强烈,“悦己消费”“情绪价值消费”成为趋势。目前,室内游乐场不再局限于单一设备体验,而是深度融合沉浸式主题、前沿科技与社交元素,更注重消费体验的“可传播性”,满足网红打卡体验分享、线下社交破冰、家庭亲子互动、职场团建等多元需求。广东作为行业核心生产基地,依托广州、中山等地的全产业链核心优势,在政策支持和行业协会助力下,持续巩固全球产业枢纽地位,游戏游艺设备出口方面保持稳步增长态势,为行业发展注入稳定动力。随着行业边界和增量市场的开拓,行业将彰显更大的发展潜力。
要点七: 完整产业链优势 公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。
要点八: 文化创意和科技创新优势 公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。公司自主研发的国潮卡片产品《三国幻战》《三国幻战卡片贩卖机》,融合了三国IP元素与新科技技术,给玩家提供了沉浸式的互动体验,深受海内外消费者的欢迎。
要点九: 管理团队优势 经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员深耕游戏游艺行业超过三十五年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。
要点十: 全球资源渠道优势 公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括城市英雄、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。
要点十一: IP渠道优势 近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦明耀之星》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》《超级争霸战》《雷动2》《雷动摩托X》《明日行动》《音乐魔方》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。
要点十二: 自愿锁定股份 自公司股票上市之日起三十六个月内,不转让或者委托他人管理本次发行前本人直接及间接持有的公司股份,也不由公司回购本人直接及间接持有的该部分股份。
要点十三: 股利分配 在满足现金分红条件的基础上,结合公司持续经营和长期发展,公司每年以现金方式分配的利润不少于当年实现的可分配利润的10%,且最近3年以现金方式累计分配的利润不少于最近3年实现的年均可分配利润的30%。
要点十四: 稳定股价措施 公司首次公开发行股票并上市后三年内,如公司股票收盘价格连续20个交易日低于最近一期经审计的每股净资产,公司将通过控股股东增持股份、公司全体董事(独立董事除外)和高级管理人员增持公司股票以及公司回购股份等措施来稳定股价。
要点十五: 2021年年度权益分派实施 2022年8月4日公司对外公告,广州华立科技股份有限公司(以下简称“公司”)2021年年度权益分派方案已获2022年6月14日召开的2021年年度股东大会审议通过,2021年度权益分配方案为:以截至2021年12月31日公司的总股本86,800,000股为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 2.00 元(含税),不送红股,共计派发现金红利17,360,000.00元(含税),剩余未分配利润留存至下一年度。同时以2021年12月31日公司总股本86,800,000为基数,以资本公积金转增股本,向全体股东每10股转增3股,转增后公司总股本增加26,040,000股(转增股数系公司自行计算所得,最终转增数量以中国证券登记结算有限公司深圳分公司实际登记确认的数量为准)。自2021年12月31日起至实施权益分派股权登记日期间,公司总股本发生变动的,公司按照维持分配总额和转增总股数不变的原则,相应调整每股分配比例和转增比例,并将另行公告具体调整情况。